Ce l’hanno fatta. Qualcuno alla fine l’ha fatto. Giochi di strategia, JRPG, roguelike, anime e cucina: se ho imparato qualcosa come giornalista, è che ciascuno di questi generi o elementi, da soli, può essere sufficiente per far emergere un gioco su Steam. Ora, sono stati tutti combinati in uno, grazie a un nuovo RPG roguelike di strategia estremamente elegante e ambizioso che ha demolito il suo obiettivo di finanziamento in meno di tre giorni. Ricorda un po’ Darkest Dungeon, un po’ Genshin. Questo potrebbe diventare molto popolare.
Quindi, questo è Food Devils dello sviluppatore indipendente Studio Daimon. Per lo più, e per motivi di categorizzazione, si tratta di un RPG. Ma è anche un gioco di tattiche a turni, un simulatore di gestione di ristoranti, e una storia d’amore tra demoni anime il cui personaggio è basato su cibi diversi.
La premessa è questa. In un mondo post-apocalittico, sei l’ultimo chef professionista sulla Terra. Per mantenere il tuo bistrò in attività, devi raccogliere ingredienti e prodotti freschi da quattro biomi che rappresentano ciascuno un peccato commesso dalla precedente civiltà umana.
Per farlo, hai bisogno di compagni; per garantirti dei compagni, devi attirarli al tuo ristorante, servir loro un buon pasto e far loro firmare un patto con uno dei demoni alimentari omonimi, che ti accompagnano anche nella tua avventura – e che potrebbero provare a tentarti, o tentare a vicenda, di finire a letto.
Il combattimento è a turni e dipende da classi, abilità e livelli. Ricorda Darkest Dungeon, ma con visuale anime e un’atmosfera molto più leggera. Esplorazione e costruzione di party sono invece ispirate ai giochi roguelike. Ridi e ricostruisci il tuo team di avventurieri ogni volta che fai una scorta nei biomi, e tornerai con una cattura diversa ogni volta.
E questa è la ricetta. Il primo passo è attirare avventurieri al tuo ristorante con pasti abbondanti e un arredamento accogliente. Il secondo, farli iscrivere per la prossima uscita, insieme a un demone alimentare pertinente. Il terzo è scegliere un bioma, combatterti dentro, e prendere ciò che puoi, e poi il quarto, torni al tuo locale, usi ciò che hai trovato per creare un menu nuovo ed eccitante, e ripeti il processo. Ma sì, c’è anche la possibilità di un quinto passo – flirtare con i demoni alimentari e magari iniziare una relazione, o fare da cupido e accoppiarli tra di loro.
Con un obiettivo di finanziamento iniziale di 31.000$, Food Devils ha già raccolto più di 50.000$ nei primi tre giorni su Kickstarter. Non sarà disponibile per un po’ – la finestra di uscita provvisoria è il quarto trimestre del 2025 – ma puoi seguire e aggiungere alla lista dei desideri qui.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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