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Questi indie dev manager hanno fatto ciò che la maggior parte dei dirigenti non farebbe, tagliando completamente i propri stipendi per mesi, ma dicono di aver dovuto comunque tagliare il personale

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Lo studio dietro il thriller fantascientifico Deliver Us The Moon e il sequel dello scorso anno Deliver Us Mars sta licenziando quattro dipendenti, anche dopo che i suoi co-fondatori hanno rinunciato ai loro stipendi negli “ultimi mesi” per minimizzare i danni.

Lo sviluppatore KeokeN Interactive ha debuttato nel 2019 con Deliver Us The Moon, un gioco incentrato sull’esplorazione che permetteva ai giocatori di fuggire dalla Terra dopo l’esaurimento delle sue risorse naturali. Deliver Us Mars era un gioco altrettanto lunatico che vedeva il nostro protagonista alle prese con un terreno alieno in una nuova e pericolosa ambientazione. Entrambi sono stati accolti molto calorosamente, ma l’ondata incessante di licenziamenti del mercato ha colpito il team a prescindere.

“Purtroppo questo mese abbiamo dovuto licenziare quattro dei 19 membri del nostro team principale”, afferma il co-fondatore e CEO Koen Deetman in un post sui social media. “Questa decisione è stata presa dopo che io e [l’amministratore delegato Paul Deetman], in qualità di dirigenti, abbiamo già subito tagli significativi agli stipendi, fino ad arrivare a non percepire alcuno stipendio negli ultimi mesi”

Deetman afferma che il duo di fondatori “ha la fortuna di decidere, pianificare o fare le cose dall’alto dell’azienda”, ma è anche “gravato dall’incassare il primo colpo quando le cose si fanno difficili” Si suppone che “proteggano il team il più a lungo possibile”, un sentimento fin troppo raro nell’industria dei giochi.

Solo nel 2024, Microsoft ha già tagliato quasi 2.000 posti di lavoro nel suo dipartimento di videogiochi, Sony ha recentemente licenziato 900 persone oltre ad aver cancellato diversi progetti e il conglomerato Embracer Group ha eliminato talenti con la stessa rapidità con cui ha acquisito studi. Molti degli amministratori delegati di aziende redditizie da un trilione o un miliardo di dollari non hanno subito tagli agli stipendi.

Il creatore di Doom, John Romero, ha dichiarato di non aver mai “visto nulla di simile a quello che stiamo vedendo ora” in merito ai recenti licenziamenti di massa.

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