Questa mod di Witcher 3 ti consente di esplorare Vizima del primo gioco di Witcher, meno di un giorno dopo che REDkit lo ha reso possibile

Tempo di lettura: 2 minuti

Ok, sono passate meno di 24 ore da quando CD Projekt ha permesso alla gente di mettere le mani sopra The Witcher 3 e i nuovi strumenti di modding REDkit. Naturalmente, qualcuno ha già provato a trasferire il gruppo di aree che compongono la città di Vizima del primo gioco nel terzo capitolo.

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Se sei fuori dal giro, REDKIT lo è progettato per dare a chi modifica il capolavoro di CDPR più potenza che mai, con accesso a molti degli stessi strumenti utilizzati originariamente dallo studio per creare il gioco stesso. Ciò include la possibilità di fare cose come creare nuove missioni o, come è fondamentale in questo caso, aggiungere interi nuovi territori.

Gestisci le impostazioni dei cookie

Quindi, quest’ultimo è esattamente quello del modder AngryCatster provato con alcune mappe del primo gioco di Witcher, trasferendoli in TW3 solo per vedere come appaiono le cose. Anche se ammettono che si tratta di un “tentativo abbastanza semplice” di portare queste aree nel gioco più recente, ciò con cui si sono ritrovati è essenzialmente una versione vuota di Vizima che Geralt può esplorare.

Le quattro aree che sono state trasferite sono il quartiere del tempio di Vizima, il quartiere commerciale, la vecchia Vizima e la diga che collega i due, senza che tutte le schermate di caricamento che avresti incontrato spostandoti tra questi distretti nel primo gioco fossero presenti – consentendo un tour molto più fluido della capitale temeriana senza NPC.

Tuttavia, come AngryCatster sottolinea nella descrizione della mod, ci dovrebbe essere molto lavoro da fare per far sì che l’area assomigli e funzioni come le posizioni del gioco vanilla, con molte geometrie e texture che non funzionano correttamente al momento, inoltre al fatto “è molto facile cadere fuori limite perché il gioco originale non aveva molta mobilità verticale”.

Quindi, cosa significa questo per la possibilità che altre mappe o luoghi iconici della serie vengano trasferiti in The Witcher 3 e sviluppati in uno stato completamente funzionante? Beh, purtroppo sembra che ci vorrà ancora uno sforzo gigantesco per riuscire.

“REDkit 2 ha un’opzione per esportare l’intera geometria del livello nel formato comune che può poi essere importato in TW3,” ha risposto AngryCatster a un commentatore che chiedeva se fossero in grado di trasferire regioni da The Witcher 2, “Tuttavia, i materiali non non essere esportati e aggiungerli nuovamente manualmente sarebbe immensamente noioso e richiederebbe molto tempo. Il caricamento di mondi o qualsiasi risorsa TW2 in REDkit 3 genera un errore relativo alla versione della risorsa troppo bassa o qualcosa del genere, suppongo che i formati dei file tra i giochi siano cambiati in modo troppo drastico essere retrocompatibile.”

Questo modder non è l’unico che ha creato cose interessanti per testare i nuovi strumenti di modding di The Witcher 3, dato che uno degli sviluppatori originali del gioco li ha usati per offrirci una versione alternativa di una delle migliori missioni dell’espansione Blood and Wine.

Leggi di più su www.vg247.com

Potrebbero interessarti