Da quando è stato rivelato nel 2022, abbiamo imparato a conoscere meglio Dune: Awakening, l’imminente MMO di sopravvivenza di Funcom ambientato in una “vasta Arrakis senza soluzione di continuità” Oltre a un nuovo trailer di gioco pubblicato oggi che puoi vedere qui sopra, il redattore di PC Gamer Wes Fenlon ha avuto la possibilità di chiacchierare con Joel Bylos di Funcom, il direttore creativo dell’MMO, su alcuni dettagli più fini, come Dune: Awakening è un gioco di costruzione di basi.
Come mostra il trailer, i giocatori iniziano come nuovi arrivati che sperano di sopravvivere e guadagnare sul prezioso ma pericoloso pianeta delle spezie. Dopo essere sfuggiti per un soffio a un verme affamato, il passo successivo consiste nell’estrarre alcune risorse, stabilire una concessione e costruire una base su Arrakis. Bylos ha spiegato a Wes come funziona il tutto e, come molti elementi dell’MMO di sopravvivenza, utilizza la storia di Dune come punto di partenza.
Nella narrativa di Dune, Bylos dice: “È un feudo imperiale. Arrakis è un feudo e i giocatori hanno a disposizione una cosa che possono creare, chiamata console di sub-feudo, che permette loro di rivendicare un piccolo pezzo di Arrakis. E poi devono pagare le tasse all’Imperatore per avere quel piccolo pezzo”
Alcuni dei concetti di costruzione della base in Dune: Awakening provengono da un altro gioco di sopravvivenza di Funcom: Conan Exiles. In Dune, i giocatori inizieranno in piccolo, come mostra il trailer, e costruiranno un’umile area abitativa, aggiungeranno mobili, posizioneranno turbine eoliche per alimentare la casa e useranno il carburante per alimentare gli scudi che proteggono la casa dalle tempeste di sabbia.
“Abbiamo diverse macchine per il crafting, che nel gioco si chiamano fabricator”, spiega Bylos. “Si inizia con un fabbricatore generico, ma poi si costruiscono fabbricatori di veicoli e diventa più simile alla specializzazione del banco da lavoro che si ha in Conan [Exiles]”
I giocatori non si limiteranno a questa piccola concessione iniziale: alla fine potranno aumentare le dimensioni della loro proprietà su Dune: “Posizionerai [la console del sottofondo e] in pratica ti darà un’area all’interno della quale potrai costruire”, spiega Bylos. “E poi puoi estendere l’area in cui puoi costruire usando, al momento, le cosiddette ‘aste di picchettamento'”
Non solo le aste di picchettamento ti costano, dice Bylos, ma dovrai anche pagare di più all’Imperatore quando le userai per aumentare le dimensioni e la portata del tuo sottofondo. “Puoi costruire verso l’esterno per ottenere uno spazio abbastanza grande”, dice, “ma devi pagare per questo. E poi ci sono i costi di manutenzione”
Oltre a costruire una base permanente in un’area sicura del mondo, un sistema di Dune: Awakening permetterà di creare una copia della base come progetto e di ricostruirla nel “deserto profondo”, un’area molto più pericolosa del pianeta dove potenti tempeste spazzano via tutto una volta alla settimana.
“Mi aspetto che i giocatori costruiscano, usino il sistema di blueprint per creare una copia dei loro edifici, li portino con sé e creino basi logistiche nel deserto profondo, sapendo che quelle cose verranno spazzate via ogni settimana”, spiega Bylos. “Hanno la loro casa. La tengono decorata, la tengono bella, ma escono continuamente per competere con altre persone per i grandi colpi di spezie nel deserto profondo e per competere per le operazioni di raccolta”
Non sorprende che il sistema di costruzione delle basi di Dune sia stato studiato così a fondo: Awakening: Bylos afferma che stabilire una posizione, costruire una base e renderla la propria casa è una parte importante di ciò che distingue i giochi di sopravvivenza da altri generi.
“Credo che l’atto di creare qualcosa di tuo nel mondo sia molto diverso… Penso che Minecraft abbia davvero centrato questo aspetto”, afferma Bylos. “È una cosa umana e psicologicamente molto profonda: ho piantato una bandiera ed è mia. Sono io che l’ho fatto”
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They/Them (ovviamente, geni)