Mentre Blizzard concentra tutte le sue energie su Diablo 4, i modder lavorano intensamente su Project Diablo 2 Stagione 11 per mantenere vivo il classico ARPG.
Path of Exile 2. Last Epoch. Diablo 4 Vessel of Hatred. Torchlight Infinite. La scelta è ampia per quanto riguarda gli ARPG nel 2025, e la selezione crescerà ulteriormente con i lanci di Titan Quest 2 e Grim Dawn Fangs of Asterkarn. Eppure, a volte si bramano i classici; il richiamo di uno dei migliori RPG mai creati. Project Diablo 2 è la risposta a questo desiderio. La mod creata dai fan mantiene D2 vivo in un modo in cui Blizzard sembra disinteressata a tentare, e il leader ‘SenpaiSomething’ ha ora rivelato un primo sguardo a ciò che arriverà con la Stagione 11 di Project Diablo 2.
Recentemente ho lamentato che Blizzard abbia praticamente abbandonato lo sviluppo di Diablo 2 dal lancio della sua sorella maggiore Diablo 4. Il lancio ufficiale della Stagione 10 di D2R non ha portato altro che un semplice reset della classifica; sembra molto lontano dai primi giorni di Resurrected, dove abbiamo ricevuto nuove rune e funzionalità come le Zone del Terrore. Ma questo lascia più spazio a Project Diablo 2 per brillare con il suo motto di mantenere e aggiornare il classico RPG “come se lo sviluppo non fosse mai cessato”.
Se non avete ancora sperimentato PD2, direi che è il modo definitivo per giocare a Diablo 2 se ci state ritornando ora. Aggiunge nuovi oggetti, oggetti unici e rune, bilancia quelli che sembravano deludenti per dare loro una seconda possibilità e introduce molti contenuti endgame, tra cui un sistema di mappe ispirato a Path of Exile, dungeon di gruppo e impegnativi combattimenti contro boss uber.
A proposito di combattimenti contro boss uber, la prima novità della Stagione 11 è quella di portare la minaccia più recente della scorsa stagione, Lucion, nelle modalità non classificate e single-player. Viene introdotto anche un altro tipo di mappa, il Palazzo Imperiale. Le aggiunte più entusiasmanti sono i nuovi oggetti unici e le rune rielaborate. L’anello Constricting Loop aumenta la velocità di lancio, aumenta drasticamente la forza e ha la possibilità di far fuggire i mostri. Tuttavia, drena costantemente la salute, anche se con un modificatore di vita-all’uccisione per darvi la possibilità di ripristinarla.
Gli scudi ottengono una nuova runa, Epifania (creata con ‘LoIthLoIst’) che concede scudo energetico, attributi bonus, difesa, danno da fulmine, resistenza a fulmine e veleno, e mana massimo. Trasforma anche il 15% dei danni subiti in mana e aumenta il ritrovamento magico del 30%. Lo scudo vortice unico, Skywarden, offre ai Paladini bonus alle loro aure offensive e a tutti i livelli delle abilità del Paladino, concede la possibilità di lanciare Armatura Ciclonica quando si blocca e offre anche una grande quantità di difesa aggiuntiva e resistenze elementali.
Gli Assassini ottengono un pugno da guerra unico, Miraggio Sussurrante, che fa sì che i vostri attacchi in mischia infliggano danni a spruzzo, concede una maggiore velocità di lancio e livelli di abilità dell’Assassino bonus, taglia la resistenza fisica nemica e permette di evocare un’ombra aggiuntiva. Fornisce anche ulteriori livelli a Maestro delle Ombre e Guerriero delle Ombre. Oltre a questi, gli artigli selvaggi di Firelizard’s Talons e l’arco Ebonbane sono stati entrambi rielaborati, e le armi da lancio possono ora ottenere tutte le gemme, con diverse rune utilizzabili con esse.
Ci sono anche molte altre novità da aspettarsi quando arriverà la Stagione 11. I Cavalieri dell’Oblio sono stati rielaborati e ora avranno una percentuale di possibilità di lanciare maledizioni, invece di farlo sempre. Le abilità pre-potenziamento come Ordini di Battaglia, Grido e Incantesimi elementali sono ora abilitate in città. C’è anche una rielaborazione del set di Trang-Oul che rende i suoi bonus più facili da ottenere e migliora il bonus completo della forma vampiro con una maggiore velocità di lancio, maggiori danni da veleno e magia e la capacità di applicare una maledizione aggiuntiva.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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