Pragmata takes third-person combat to an unexpected, puzzling dimension

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Pragmata porta il combattimento in terza persona in una dimensione inaspettata e misteriosa

Tempo di lettura: 4 minuti

Ho giocato al misterioso e sfuggente gioco d’azione di Capcom, Pragmata. Il gioco trasforma un minigioco di hacking in un meccanismo di combattimento fondamentale.

 

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In un mondo in cui Monster Hunter Wilds va a gonfie vele, Street Fighter 6 continua a deliziare i fan dei giochi di combattimento e nuovi giochi di Resident Evil e Onimusha sono in arrivo, è facile dimenticare che presto Capcom consegnerà qualcosa di totalmente nuovo e fresco al di là delle sue importanti e affidabili serie. Ho sempre percepito Pragmata come un progetto leggermente strano, sia per i temi inusuali dei suoi trailer passati sia per il processo di sviluppo apparentemente accidentato che ha subito. Ma il mistero che lo circonda ha fatto sì che fosse costantemente nel mio radar “apparirà?” prima di qualsiasi anteprima importante. Ebbene, Summer Game Fest ha consegnato, con un nuovo trailer, una finestra di rilascio per il 2026 e una demo di 20 minuti che ho avuto modo di provare a SGF Play Days a Los Angeles. Sebbene, sotto molti aspetti, Pragmata sembri un tipico sparatutto in terza persona nello spazio, offre anche alcune sorprese riuscite.

Per chi non lo sapesse, Pragmata ruota attorno a Hugh, un protagonista controllabile con tuta spaziale, ma dopo un incidente di qualche tipo a bordo di una stazione orbitante attorno alla luna, viene salvato da una misteriosa ragazza androide di nome Diana. Vestita di blu e con un velo svolazzante di capelli biondi chiarissimi, è un contrasto evidente con gli ambienti futuristici, metallici e asettici del gioco. Questo lo sapevamo già grazie ai trailer precedenti. Ma Capcom è stata piuttosto laconica e segreta riguardo a quale tipo di esperienza di gioco troverai in Pragmata. Fintanto che ora.

Durante il gioco, Diana si posizionerà sulla schiena di Hugh e utilizzerà le sue capacità di hacking remoto per aprire nuove strade, bypassare i protocolli di sicurezza e, cosa più importante, assistere notevolmente in combattimento. Questa è la prima grande sorpresa che Pragmata mi ha riservato. Mentre Hugh è responsabile dell’abbattimento dei robot selvaggi della stazione spaziale con una gamma di armi a energia, può farlo solo dopo che Diana ha rotto lo scudo di un nemico. Per farlo, devi puntare un nemico per innescare quello che è, essenzialmente, il tipo di puzzle di hacking in genere previsto in altri giochi d’azione e RPG per aprire porte chiuse, decifrare messaggi, violare terminali, e simili. Tuttavia, Capcom l’ha resa un meccanismo di combattimento centrale qui.

Non ci sono neppure rallentamenti, pause o sottomenu: il puzzle galleggia accanto a Hugh e Diana e deve essere risolto in tempo reale, mantenendo comunque il controllo del movimento di Hugh ed evitando gli attacchi nemici.

Pragmata | Xbox

Risolvere questo puzzle comporta l’utilizzo dei pulsanti frontali del controller per spostare un cursore su una griglia su un nodo verde. Ciò romperà lo scudo del nemico. Tuttavia, dovrai muoverti attorno a alcuni nodi ostacolo e, se sei veloce, puoi percorrere percorsi più lunghi per colpire anche nodi bonus che causeranno ai nemici di subire più danni dalle armi di Hugh. Come ulteriore restrizione per impedirti di sparare a caso dopo aver completato il puzzle di Diana, Hugh può colpire punti deboli luminosi blu per rallentare i nemici e disporli più rapidamente.

Gestire il combattimento in terza persona in tempo reale e un minigioco di hacking (soprattutto quando si gioca con un controller) sembra dovrebbe essere un completo disastro. Ma non lo è veramente. Funziona in modo intuitivo. La maestria arriverà senza dubbio quando saranno lanciati puzzle più elaborati e nemici più ostici, ma per questo piccolo assaggio, questo loop apparentemente complesso è stato sorprendentemente veloce da apprendere e apprezzare.

Premetto questa considerazione con una potenziale preoccupazione: sono un po’ preoccupato che risolvere questo puzzle di hacking per ogni singolo nemico in tutto il gioco possa diventare faticoso. Tuttavia, da ciò che ho giocato, è un meccanismo di combattimento rinfrescante presentato in modo innovativo.

In verità, Pragmata ne ha bisogno. Sebbene il gioco di armi sia soddisfacente, ci sono dozzine di altri giochi che potrebbero dire lo stesso. Il movimento si sente bene ed è dotato di un booster, ma – ancora una volta – l’abbiamo già visto tutto. L’interno della stazione lunare, la vista della luna dalla finestra e il design dei nemici androidi sono visivamente impressionanti, ma ci sono molti altri giochi spaziali mozzafiato fuori lì. A questo punto, non vedo Pragmata come il migliore nella sua categoria per queste colonne portanti del genere, ma provare gli elementi di gioco puzzle mi ha fatto desiderare di giocare di più.

Così come le insolite sfide del gioco e la relazione tra Hugh e Diana. La demo breve che ho giocato sembrava ambientata all’inizio del gioco, mentre i due si incontravano e interagivano per la prima volta, quindi non c’era molto tempo per esplorare le dinamiche della storia. Tuttavia, la coppia ha rapidamente instaurato fiducia l’uno nell’altro nei minuti iniziali, e sono entusiasta di vedere dove questo porterà nel gioco completo.

Pragmata è sempre stata una scelta diversa per Capcom, dato che avrebbe potuto facilmente attenersi a ciò che conosce meglio con le sue serie popolari e affidabili. La sua fusione in tempo reale di azione e puzzle la rende ancora più audace, e penso che questa innovazione di combattimento (insieme alla sua misteriosa storia) la aiuterà a distinguersi, anche se non assume troppi rischi in altre aree. Dopo aver finalmente provato Pragmata, rimane un gioco di cui non riesco a smettere di pensare.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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