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Potresti dover aspettare per prendere il tuo Nintendo Switch 2

Tempo di lettura: 2 minuti

Il tuo preordine di Nintendo Switch 2 non includerà uno schermo OLED, ma una versione OLED non è da escludere. Nintendo ha contattato Samsung Electronics Co. per la produzione dei chip della Switch 2, al fine di accelerare i tempi di produzione e potenzialmente superare le previsioni di vendita entro marzo 2026, secondo un nuovo rapporto di Bloomberg.

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Nintendo Switch 2 ha riscontrato una domanda quasi senza precedenti in Giappone, e Nintendo si è scusata per aver dovuto limitare i preordini. Circa 2,2 milioni di persone hanno richiesto un preordine solo in Giappone, e i numeri dei preordini per Europa e Nord America non sono stati condivisi. Tuttavia, i preordini sono andati esauriti rapidamente, indicando un’alta domanda in tutto il mondo.

Nintendo prevede di vendere tra 15 e 20 milioni di unità entro marzo 2026, superando l’obiettivo iniziale di eguagliare le vendite di debutto di Nintendo Switch, pari a 15 milioni nei primi dieci mesi. Ora, altri fattori sono entrati in gioco, tra cui problemi di supply chain e preoccupazioni relative alle tariffe, ma il gigante dei videogiochi non si aspetta un impatto significativo sulle vendite complessive.

Samsung ha fornito sia memoria flash che schermi OLED per Nintendo Switch, quindi questa collaborazione non è nuova. Tuttavia, la Nintendo Switch originale utilizzava chip prodotti da TSMC; la Switch 2 utilizza un chipset basato su Nvidia, e i processi di produzione di Samsung sono ottimizzati per produrre quel tipo di chip. Ciò significa che Nintendo non dovrà competere con altre aziende presso TSMC per la capacità produttiva, aumentando le probabilità di soddisfare la domanda.

Quindi, significa che dovresti aspettare per acquistare una Nintendo Switch 2? Forse, ma non necessariamente. Mentre un aggiornamento OLED sarebbe un bel miglioramento, non è garantito. E potrebbe anche non essere necessario. Nintendo Switch 2 ha un display LCD e un frame rate molto migliorato che lo pongono quasi alla pari con un OLED, secondo la nostra recensione.

La console supporta anche il ray-tracing e il refresh rate variabile per colmare il divario tra LCD e OLED, e il suo utilizzo di DLSS (Deep Learning Super Sampling) mantiene il frame rate fluido e costante.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.digitaltrends.com

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