Pocketpair Publishing è stata annunciata poche settimane fa, a fine gennaio. Nuova divisione di Pocketpair, lo sviluppatore di Palworld, Pocketpair Publishing si dedica a dare vita a titoli indie. Tuttavia, il responsabile editoriale del marchio, John Buckley, ha recentemente lanciato un avvertimento.
Ha menzionato che, sebbene Pocketpair Publishing porti il nome, non è legata alla creazione di Palworld, né si dovrebbe presumere che “più Palworld” derivi dai giochi che aderiscono all’etichetta editoriale. Con questo intende dire che i giocatori non dovrebbero aspettarsi gli stessi livelli di successo riscontrati con l’uscita di Palworld nel 2024, che ha attirato l’attenzione in tutto il mondo.
‘Sono Tutti Grandi Giocatori’
John Buckley di Pocketpair Publishing ha recentemente utilizzato i social media per esprimere la sua preoccupazione nell’annunciare la prima serie di giochi a cui il team sta lavorando. A gennaio è stato rivelato che Surgent Studios, il creatore di Tales of Kenzera, ha collaborato con Pocketpair Publishing per produrre un nuovo gioco.
Su Twitter, Buckley ha scritto:
Sono molto nervoso di rivelare la nostra prima serie di giochi.
Non perché penso che l’accoglienza sarà negativa (sono tutti grandi giochi), ma perché temo che la gente si aspetti semplicemente più Palworld.
L’obiettivo di PPP è aiutare gli sviluppatori indie a realizzare i loro giochi, quindi spero che vi piacerà la nostra prima serie di giochi!
Ha poi sottolineato che lo sviluppo in corso di Palworld è “completamente ininfluenzato da PPP” e che “pubblicare più giochi come Palworld” non è nei piani.
È una dichiarazione piuttosto ambigua che ha ricevuto un’accoglienza mista. Alcuni ritengono che Buckley – che online si fa chiamare “Bucky” – abbia immediatamente smorzato le aspettative sulla serie di giochi che PPP deve ancora annunciare, limitando le aspettative e dando l’impressione di una mancanza di fiducia da parte dell’editore riguardo al potenziale successo di questi titoli.
Dopotutto, nessuno si aspettava che Palworld, presentato come “Pokémon con le armi”, battesse i record di giocatori e raggiungesse decine di milioni di fan in un batter d’occhio, ma è quello che è successo. Se fossi uno sviluppatore che collabora con Pocketpair Publishing, forse sarei critico nei confronti di quel post del responsabile editoriale del marchio.
Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com


