Paradox Interactive ha rilasciato il suo rapporto per il primo trimestre del 2024 terminato il 31 marzo. La casa editrice ha pubblicato risultati finanziari stabili, ammettendo anche che la qualità dei suoi giochi dovrebbe essere più consistente.
Momenti salienti finanziari
- Secondo il suo nuovo rapporto interim, Paradox ha raggiunto SEK 482,1 milioni ($44,4 milioni) di ricavi nel Q1, in calo dello 0,1% anno su anno.
- Cities Skylines 1-2, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV e Stellaris sono stati i principali driver dei ricavi.

- Il profitto operativo è diminuito del 1% anno su anno a SEK 154,4 milioni ($14,2 milioni).
- Il costo delle merci vendute nel secondo trimestre ammontava a SEK 268,1 milioni ($24,6 milioni). Questo include lo sviluppo di giochi, il supporto e l’operazione dei progetti esistenti, i diritti d’autore e i pagamenti basati sui ricavi agli studi.
- Il 84% dei ricavi totali di Paradox nel trimestre proveniva dagli Stati Uniti. La quota delle vendite nazionali (Svezia) era del 3,8% (rispetto allo 0,4% nel Q1 2023), mentre il resto dell’Europa ha contribuito poco più del 10% del totale.
- Il PC è rimasto la piattaforma principale per ricavi, rappresentando l’83,8% del totale. Seguono console (12%) e mobile (2,7%).

- “Abbiamo una base molto solida con una grande posizione di cassa e un flusso di cassa ricorrente solido,” ha detto il CEO di Paradox Fredrik Wester. “Ciò ci dà una buona posizione per sfruttare le opportunità che si presentano in un mercato dei giochi che al momento è turbolento.”
- È anche degno di nota che il numero di dipendenti di Paradox è stato ridotto di 55 dipendenti durante gli ultimi tre mesi (649 dipendenti al 31 dicembre 2023 contro 594 al 31 marzo 2023). L’azienda non ha annunciato licenziamenti, quindi le ragioni dietro la riduzione del personale non sono chiare.
Uscite di giochi e aree di miglioramento
Nel primo trimestre, Paradox ha rilasciato un nuovo titolo, il gioco di strategia 4X Millennia. Ha ricevuto recensioni miste dagli utenti di Steam e ha raggiunto un picco di 8.382 giocatori contemporaneamente.
Nonostante l’iniziale accoglienza mista, Wester ha osservato che “molti giocatori hanno apprezzato le meccaniche di gioco fondamentali, e crediamo che ci sia molto potenziale da sviluppare.” Con Millennia, l’azienda prevede di guadagnare una posizione in un nuovo settore per sé, “creando una base da cui possiamo continuare a evolverci nel genere.”
Paradox ha anche lanciato nuovi DLC per i suoi giochi live come Crusader Kings III, Hearts of Iron IV e Age of Wonders IV.
Uno dei principali ostacoli è stata l’espansione Beach Properties per Cities: Skylines II. Rilasciata il 25 marzo, ha ottenuto meno del 10% di recensioni positive – il feedback dei giocatori è stato così negativo che il DLC è stato presto reso gratuito per tutti gli utenti.
Il gioco base, che ha ricevuto pesanti critiche al lancio lo scorso anno, sta ancora faticando a ottenere feedback positivi. Il suo punteggio attuale si attesta a soli 26% positivi (“Principalmente Negativi”) basato su 2.300 recensioni lasciate negli ultimi 30 giorni. Gli utenti si lamentano delle prestazioni, della simulazione difettosa e della mancanza di correzioni generali.

Nella sua dichiarazione, Wester ha riconosciuto i problemi, affermando che Colossal Order e Paradox stanno mettendo molti sforzi per migliorare il gioco.
“Abbiamo aree in cui dobbiamo fare meglio, in particolare, i nostri giochi devono mantenere una qualità buona e consistente,” ha notato. “In particolare per Cities: Skylines II, siamo ben consapevoli che ultimamente non abbiamo soddisfatto le aspettative dei giocatori in questo ambito; questa situazione non continuerà.”
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