New open world parkour game Panline is so exact a reflection of Mirror's Edge it gives me vertigo

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Panline è il sequel spirituale di Mirror’s Edge: scopri il parkour in un mondo aperto con tanto di PSP per hackerare la città

Tempo di lettura: 2 minuti

Panline è una riflessione così precisa di Mirror’s Edge che evoca il parkour di DICE

Rock Paper Shotgun ha portato l’attenzione su un nuovo titolo che sembra destinato a soddisfare il desiderio di un’esperienza di parkour in prima persona. Panline, sviluppato da Viridian Matters, sembra essere la risposta di un team indipendente alla serie Mirror’s Edge della DICE. C’è però un elemento che cambia: il dispositivo di comunicazione portatile dei protagonisti, soprannominato “Panlet”, ha un’estetica che ricorda molto una PlayStation Portable. Questo spunto è così forte che l’autore dell’articolo originale descrive un’intensa reazione emotiva.

Il mondo di Panline e il Civic Flow Engine

La città di Panline è governata dall’Civic Flow Engine, descritto dal team di sviluppo come un sistema integrato di sistemi che produce tutti i beni essenziali, e molti non essenziali, a costo zero. In questo mondo, i giocatori assumono il ruolo di freerunner che operano come parte di una rete di fattorini, riparatori e broker di dati, sostenendo una economia dell’attenzione basata sull’identità e sull’esclusività. Il gioco sembra promettere una esperienza urbana simile a quella di Mirror’s Edge, con meccaniche che includono scivolare sotto le tubature e rotolare dopo grandi salti per ridurre l’impatto.

Secondo la descrizione presente su Steam, la città è un mondo aperto con un ciclo giorno/notte che non offre una mappa convenzionale. “La Città non ti consegna il suo layout”, si legge nella pagina. I giocatori devono sviluppare le loro abilità navigando, esplorando linee di vista e landmark, con un semplice compasso per orientarsi.

Evoluzione del parkour aperto e upgrade

Una differenza significativa rispetto al titolo originale della DICE è la presenza di upgrade. Panline offre un Rifugio del Runner dove si può dormire, gestire equipaggiamento e migliorie. Qui i giocatori possono espandere l’inventario e investire in stoccaggio più robusto per proteggere cargo di valore maggiore. Non solo il personaggio progredisce, ma anche l’ambiente: nuove aree si sbloccano con il miglioramento delle abilità di parkour e l’aumento del “raggio sociale”.

Alcune consegne sono semplici passaggi, altre diventano lavori multi-step dove le rotte e le condizioni di consegna sono cruciali quanto il tempo o la distanza. Il Panlet, oltre alla comunicazione, permette anche di hackerare l’infrastruttura urbana, presumibilmente per modificare elementi come gru da costruzione che possono diventare ponti. Bisogna però fare attenzione: il dispositivo può rompersi se si cade durante una corsa.

 

Atmosfera e palette: il significato dell’assenza del rosso

Un’altra differenza notata rispetto a Mirror’s Edge è la quasi totale assenza del rosso nella palette visiva di Panline. Nel titolo originale della DICE, il rosso era il colore che definiva le rotte grazie alla runner vision di Faith Connors, e che guidava il giocatore attraverso la città. Evitarlo in Panline potrebbe essere un tentativo di differenziare l’esperienza per motivi artistici, creando un’atmosfera eterea simile a quella dei Backrooms, o semplicemente una precauzione legale per evitare conflitti di proprietà intellettuale. Panline dovrebbe essere pubblicato nel corso di questo anno.

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