Pocketpair conferma che Palworld non si trasformerà in un gioco free-to-play di tipo live service, dopo che un’intervista aveva suggerito che fosse possibile.
Palworld, lo sviluppatore Pockpair, conferma che il gioco di sopravvivenza non diventerà free-to-play. Il CEO di Pocketpair, Takuro Mizobe, si è interrogato in una recente intervista sulla possibilità di trasformare il gioco di cattura delle creature in un titolo live-service, ma una nuova comunicazione conferma che il team ha raggiunto una decisione. Passare al modello free-to-play richiederebbe “troppo lavoro per adattare il gioco”, ma contenuti extra come DLC premium e skin rimangono potenziali fonti di ricavo in futuro.
Palworld è stato senza dubbio il nuovo gioco di sopravvivenza più importante del 2024. Solo su Steam ha raggiunto un picco di 2,1 milioni di giocatori contemporanei, e questo supporto ha aiutato Pocketpair a continuare lo sviluppo. L’aggiornamento Sakurajima di Palworld è stato un enorme vantaggio che ha riportato i giocatori, ma il futuro a lungo termine del gioco è ancora incerto.
In un’ intervista con ASCII Japan, Mizobe ha parlato della possibilità di trasformare Palworld in un gioco free-to-play con un servizio live. Si è ispirato a titoli come PUBG e Fall Guys, entrambi passati da un modello premium a uno gratuito. Niente era deciso, ma sembrava che Palworld potesse fare il salto per sostenersi.
Tuttavia, questo è cambiato, poiché una nuova dichiarazione di Pocketpair assicura che la scelta di diventare free-to-play è stata scartata da tempo.
“Di recente, è stato pubblicato un articolo in cui abbiamo discusso la possibile direzione futura di Palworld e le idee per continuare il gioco a lungo termine”, scrive Bucky, community manager di Pocketpair, su Discord.
“In realtà, questa intervista è stata condotta diversi mesi fa. A quel tempo, stavamo ancora valutando il modo migliore per far avanzare Palworld per creare un gioco duraturo e in continua crescita. Stiamo ancora discutendo internamente su questo, perché è piuttosto impegnativo trovare il percorso ideale, ma abbiamo già deciso che l’approccio F2P/Games as a Service non è adatto a noi.
“Palworld non è mai stato progettato pensando a quel modello, e richiederebbe troppo lavoro per adattare il gioco a questo punto. Inoltre, siamo molto consapevoli del fatto che questo non è quello che vogliono i nostri giocatori, e mettiamo sempre i nostri giocatori al primo posto.
“Stiamo ancora valutando skin e DLC per Palworld in [il] futuro come mezzo per supportare lo sviluppo, ma ne discuteremo con voi tutti di nuovo quando ci avvicineremo a quel punto. Per ora, la nostra priorità rimane quella di rendere Palworld il gioco migliore possibile.”
“Ci scusiamo per qualsiasi preoccupazione questo possa aver causato, e speriamo che questo chiarisca la nostra posizione.” Se potrai mai giocare gratuitamente a Palworld, te lo faremo sapere.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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