Lo sviluppatore olandese Paladin Studios ha annunciato la fine del suo viaggio di 19 anni. L’azienda si è affermata attraverso collaborazioni con partner rinomati come Nintendo, ZeptoLab e Apple.
In un post sul suo sito web, Paladin Studios ha dichiarato che “il nostro viaggio è giunto al termine e abbiamo chiuso lo studio”.
Lo studio ha citato la mancanza di lavoro per coprire i costi fissi come la ragione principale di questa decisione. “Procedere con l’attuale situazione sarebbe stata una decisione irresponsabile che avrebbe probabilmente causato l’insolvenza”, recita la dichiarazione. Abbiamo quindi preso questo passo per garantire una chiusura adeguata, dove tutti i dipendenti ricevono adeguate indennità e lo studio rimane senza debiti.
Prima della sua chiusura, Paladin Studios impiegava 45 persone, che ora verranno licenziate. Ha esortato altre aziende con posizioni aperte a contattarla, in quanto può offrire esperti in varie aree, tra cui progettazione di giochi, programmazione, QA e arte.
“Vogliamo ringraziare il team, i nostri partner e i nostri colleghi del settore per tutti i bei momenti. È stato davvero un viaggio folle, e non avremmo voluto perdercelo per niente al mondo”, ha concluso lo studio, aggiungendo che i suoi giochi esistenti rimarranno attivi.
Paldin Studios è stata fondata nel 2005 da Dylan Nagel (che ha lasciato alla fine del 2010) e Derk de Geus. Come studio di co-sviluppo, ha contribuito a creare molti giochi per PC, console e dispositivi mobili – dai concetti iniziali al lancio e agli aggiornamenti successivi.
Il suo portfolio include titoli come Cut The Rope Remastered, Stormbound, Galaga Wars e Amazing Katamari Damacy. Tra i suoi partner c’erano Nintendo, Apple Arcade, Netflix, ZeptoLab, Bandai Namco e altri.



