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Once Human è più profondo di quanto ti aspetti anche se “si prende troppa confidenza”

Tempo di lettura: 8 minuti

Ad essere sincero, non mi aspettavo di appassionarmi a un MMO di sopravvivenza di NetEase, inizialmente lo avevo liquidato come un altro gioco per dispositivi mobili che mi avrebbe tenuto impegnato per il tempo che ci vuole per arrivare il mio ordine di cibo da asporto. Non avrei potuto sbagliarmi di più.

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Once Human è tutt’altro che perfetto, ma è buono. Per un gioco free-to-play, è incredibilmente buono. Rompe nuovi schemi? Neanche per un po’. È come una versione meno cartonesca e più completa del collezionista di creature Palworld, nel senso che mette tutto ciò che piace alla gente di altri giochi in un unico enorme secchio. Sono qui per questo? Assolutamente.

Una volta terminata la creazione dettagliata del personaggio (slider per la linea dei capelli, qualcuno?), inizierai il gioco nei panni di un “meta-umano”, una nuova mutazione dell’homo sapiens che si è adattata alla “polvere di stelle” aliena che ha trasformato la maggior parte del pianeta in mostri. Le persone che rimangono sono o ribelli e pionieri coraggiosi, o guardie malvagie che lavorano per coloro che hanno scatenato questa piaga in origine.

Sbaragliare un’intera stanza di mostri di polvere di stelle è soddisfacente, ma non è affatto difficile, almeno durante questa prima stagione “Novice”. Al momento, il collezionismo e la creazione di oggetti sono ciò che rende Once Human coinvolgente per lunghi tratti.

Livelli di creazione approfonditi

Quasi subito inizierai a creare oggetti, usando risorse di base che si trovano in grandi quantità. Ho costruito una casa in pochissimo tempo, cosa incredibilmente facile da fare, a parte la corretta regolazione dei pezzi del tetto, che erano così delicati che ho optato per un approccio tipo Sydney Opera House su acido e ho semplicemente ricoperto la dannata cosa con qualcosa per tenere fuori la pioggia.

Come ogni sistema in Once Human, la costruzione è profonda e complessa, e i giocatori stanno già mostrando online incredibili proprietà multi-piano in espansione. Puoi vedere e visitare le case degli altri nel gioco e usare le loro macchine; i miei amici mi lasciano note sulla lavagna che ho messo nella mia casa.

Ogni singolo sistema è stratificato più profondamente di quanto ti aspetti.

Questa è parte del divertimento della creazione di oggetti: molti degli oggetti sono interattivi, non solo cose che crei per il gusto di crearle. Quella lavagna è uno di questi. C’è anche uno specchio che ti permette di ricreare il tuo personaggio, un pianoforte che puoi suonare per i tuoi amici nel gioco e una cassetta delle lettere che riceve davvero la posta. È un ottimo mix di questi oggetti interattivi, oggetti cosmetici per abbellire la tua casa e potenti upgrade per il tuo equipaggiamento, le tue armi, le tue difese domestiche e le tue strutture di produzione. Alcuni ti arrivano in modi divertenti – il mio Castoro Boscaiolo (ne parleremo tra un attimo) mi ha appena portato una sedia da pranzo, per esempio.

Ogni singolo sistema è stratificato più profondamente di quanto ti aspetti. Il cibo che scolpisci dalle bestie o raccogli dai campi scade rapidamente in Once Human, quindi ti servirà una stufa e probabilmente un frigorifero e un essiccatore per la carne. Tutte queste cose richiedono più livelli di creazione per essere prodotte: raccogli alberi per fare carbone e fonderli con minerali e vetro, smonta la spazzatura pre-apocalittica che raccogli per ottenere plastiche e adesivi e simili, e crea le cose. Nel caso di oggetti più avanzati, dovrai anche creare un sistema energetico completo, con un generatore, cavi e così via.

Ma aspetta, avere solo carne per l’essiccatore per la carne non è abbastanza: ti serve anche il sale, e per ottenerlo dovrai andare in mare, raccogliere acqua di mare e usare la stufa per trasformarla in sale. E poi, se mangi carne secca, avrai sete più velocemente, a causa del contenuto di sale… e così via.

Le risorse non sono un ostacolo qui. Per la maggior parte, sono facilmente disponibili, o si trovano in giro da raccogliere o prelevare, o si pescano o si coltivano, o si ricavano da qualcos’altro che puoi raccogliere facilmente. Il divertimento sta nel scegliere le tue priorità – cosa dovrei creare dopo? – e nel vedere i tuoi piani realizzarsi: seduto su quella poltrona imbottita che hai creato, guardando la tua torretta automatica demolire uno zombie affamato di energia in un abito da lavoro devastato o un polpo volante che spara palle di energia, o uccidendo un mostro d’élite con la testa a ombrello con due raffiche del tuo SMG completamente modificato.

Questa inaspettata profondità si estende anche alla collezione di creature di Once Human: le creature Devianti che raccogli e conservi nei terrari nella tua casa possono aiutarti – raccogliendo risorse per te, combattendo al tuo fianco o aiutandoti a dormire meglio – ma richiedono anche cose proprie per funzionare al meglio: luci di un particolare colore, o energia, o musica da una radio, o piante o fiori, o calore da un forno. Adoro i raccoglitori, tra cui il Castoro Boscaiolo, il Coniglietto Raccogli-Tutto e il Digby Boy, che sono adorabili e vagano automaticamente fuori dalla mia casa per raccogliere rispettivamente legno, piante e minerali.

Quando è il momento di sparare, Once Human è facilissimo.

Poiché le risorse sono abbondanti ai livelli inferiori, niente è troppo difficile da acquisire o costruire. Ma è un altro minigioco che ti tiene impegnato, e non riesco a contare quante volte finora ho alzato lo sguardo da una sessione “breve” per scoprire che erano scomparse altre cinque ore.

Preparati, mira, un colpo

Quando è il momento di sparare, Once Human è facilissimo: con l’equipaggiamento e le armi completamente potenziati, tutto nel mondo aperto può essere eliminato con un colpo alla testa, e i boss sono per lo più spugne. L’IA nemica è abbastanza stupida e lenta, soprattutto da lontano, e parte del motivo per cui questo gioco di sopravvivenza non fa paura è perché niente può davvero farti del male se non lo lasci fare o se sei pronto al combattimento corpo a corpo. I suoni o i dialoghi di “allerta” rendono i jump scare, beh, rari. L’unica morte che ho avuto finora nel gioco è stata a causa di un bug, quando sono caduto attraverso il mondo dopo essermi intrufolato in un angolo densamente popolato per sfuggire alla linea di mira di un cecchino. C’è una meccanica di Sanità mentale, che sono sicuro diventerà un problema un giorno, ma finora non ha avuto un ruolo importante per me.

C’è il PvP, con eventi a partecipazione volontaria anche sui server PvE che possono fornire materiali importanti e più rari come l’acido, ma puoi quasi evitarlo completamente se non vuoi partecipare, anche sui server PvP. Per essere un MMO, ci sono pochissimi incontri che richiedono davvero di giocare con o contro altre persone, anche se le vedrai ovunque, e le loro case, e le tende temporanee che usano come punti di rigenerazione. Molti dungeon possono essere fatti in solitario. Sarebbe un peccato farli tutti in questo modo, perché la modalità cooperativa porta un nuovo livello di divertimento a Once Human, permettendoti di sfrecciare attraverso le aree nemiche con ancora più pregiudizio.

Non tengo conto della bassa difficoltà di Once Human per tre motivi. In primo luogo, mi sto divertendo tantissimo a far saltare in aria le cose. Centrare con successo quattro nemici in altrettanti secondi trasmette una sensazione potente – mi sta bene vivere in un mondo fantastico in cui sono estremamente figo e i mostri normali sono solo bolle di pellicola da far scoppiare. In secondo luogo, all’inizio di settembre ci sarà una pulizia stagionale, e non avrò finito tutto quello che c’è da fare entro allora, quindi sfrecciare attraverso i contenuti non è un problema ancora. Infine, tutti i server attualmente disponibili sono server “Novice”, e sospetto che le cose si faranno più difficili nelle stagioni future.

Aspetti grezzi

Ci sono degli svantaggi nell’approccio “secchio di tutto” che Once Human utilizza. Per cominciare, chiunque abbia progettato i suoi sistemi di menu ha chiaramente avuto difficoltà a trovare un posto per tutto questo “tutto”. I compiti e la progressione del personaggio sono separati in almeno cinque alberi diversi, che sono spesso sepolti in modo frustrante in profondità nei menu.

Gli upgrade di base delle armi sono separati dalle mod, che sono separate dalla calibrazione, che sono separate da altre modifiche, in un altro esempio. Non è sempre chiaro come tutto questo andrà ad influenzare il tuo potere finché non hai già investito le risorse per costruirlo o modificarlo.

In un certo senso, tutto questo fa parte di ciò che rende il gioco divertente: ogni piccola cosa ha cinque o sei minigiochi incorporati. Ma trovare tutti quei minigiochi quando sai che esistono e non ricordi in quale albero/scheda/opzione del menu si trovavano, diventa noioso.

Alcuni giocatori hanno riscontrato bug che io stesso non ho incontrato: NPC che non si caricano, i “fiori” fisici Whisper che altri giocatori lasciano dietro di loro che non vengono visualizzati correttamente (anche se mi chiedo se quest’ultimo sia un ciclo intenzionale di entrata e uscita per evitare troppe collisioni di oggetti). La mia esperienza di gioco è stata in gran parte priva di bug, a parte quella morte… tocca ferro.

Mi fa impazzire

Mentre ci sono torri di teletrasporto sparse per la mappa che puoi usare per spostarti da un luogo all’altro, passerai la maggior parte del tempo di viaggio sui veicoli. Alcuni di questi sono incredibili. Uno dei miei compagni di squadra ha fatto un passo avanti nell’albero di creazione solo per crearci un SUV tipo Jeep, su cui potevamo tutti salire, scambiandoci i posti a sedere e ascoltando la radio – e sporgenci dalle finestre per sparare ai nemici. L’atmosfera “salite, perdenti, andiamo a caccia di mostri” in stile Mean Girls quando è arrivato per la prima volta mi ha fatto ridere a voce alta.

A volte i giochi non hanno bisogno di reinventare un genere per diventare un passatempo preferito nel tempo libero.

Sfortunatamente, guidare i veicoli non è divertente come essere un passeggero. Mentre guidare il tuo personaggio è straordinariamente fluido – posso superare piccoli ostacoli e fare parkour sui palazzi con fluidità, il tutto mentre ingrandisco i mostri con il mio fucile da cecchino e gli faccio saltare la testa – la navigazione dei veicoli è stata creata dal diavolo.

Di default è WASD senza controllo del mouse, il che è altrettanto goffo come suona. Ha anche collisioni (e riparazioni e carburante, perché ovviamente lo fa), ma cosa colpirà e falcerà (i mostri, causando divertenti danni) e cosa lo fermerà di colpo (piccoli sassolini, alcuni – ma non tutti – cespugli, un marciapiede di 10 cm) è imprevedibile.

Diverse altre cose di cui mi sarei lamentato sono state risolte al momento della stesura di questo articolo, tra cui la possibilità di creare più personaggi e avere gli oggetti estetici a livello di account. In entrambi i casi, Starry Studio (una sussidiaria di NetEase) ha visto rapidamente il problema e ha rilasciato le correzioni in diretta (e gratuite). Per quanto riguarda la monetizzazione, i pass battaglia da 10 e 24 dollari sono solo per oggetti estetici, e non averne uno non influisce sul potere del giocatore o sulla progressione. Questo gioco, che sarebbe un acquisto decente al prezzo pieno, è davvero free-to-play.

Devi accettare due processi PC difficili da uccidere che si eseguono in background come parte dello strato di sicurezza di Once Human, e insiste per essere eseguito in modalità amministratore, cosa per cui non ha davvero una scusa. Di conseguenza, devi eseguire programmi di comunicazione vocale come Discord in modalità amministratore per usare il push-to-talk ogni volta che giochi, il che è irritante.

Ma nel grande schema delle cose, sono fastidi minori per un gioco così profondo, così coinvolgente e così gratuito. A volte i giochi non hanno bisogno di reinventare un genere per diventare un passatempo preferito nel tempo libero.

Devi sapere

Cos’è? Un gioco di sopravvivenza MMO a mondo aperto free-to-play
Prezzi previsti: Free-to-play, con oggetti estetici acquistabili
Data di rilascio: 9 luglio 2024
Sviluppatore: Starry Studio/NetEase
Editore: Starry Studio/NetEase
Recensito su: Windows 10 Pro, Intel i9-10920X, 128 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 3080
Steam Deck: Non supportato
Link: Sito ufficiale

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