Il team di sviluppo Rebel Wolves, creatori di Blood of Dawnwalker, illustra le differenze nel gameplay tra umani e vampiri, e condivide alcune delle prime reazioni al feedback ricevuto.
Rebel Wolves è tornata con un’altra dimostrazione di gioco per The Blood of Dawnwalker, e ha già apportato modifiche rispetto alla sua ultima presentazione basandosi sul feedback dei giocatori. Considerate le origini dello studio come team di ex sviluppatori di CD Projekt Red con crediti in Cyberpunk 2077 e nei giochi di The Witcher, ci sono tutte le ragioni per sperare che The Blood of Dawnwalker possa trasformarsi in uno dei migliori giochi di ruolo all’orizzonte. La scrittrice Ariana Siarkiewicz ci guida attraverso un nuovo gameplay, e descrive in dettaglio alcune delle modifiche che sono state implementate finora.
La nostra appassionata di giochi sui vampiri, Lauren, ha esaminato più da vicino The Blood of Dawnwalker al Gamescom, e lo ha descritto come “una chimera non morta” che ricorda Bloodborne, Vampire: The Masquerade e Plague Tale. Oggi, tuttavia, stiamo esaminando la continuazione di una missione che Rebel Wolves ha mostrato a giugno chiamata ‘A Monk and a Saint,’ in cui il protagonista Coen è alla ricerca di una spada leggendaria. “Oggi arriveremo alla fine di quella missione,” dice Siarkiewicz.
Questa dimostrazione ha un altro scopo oltre ai cambiamenti, ovvero fornire un esempio di come gli eventi in The Blood of Dawnwalker possono svolgersi in modo diverso se li si vive in forma umana durante il giorno rispetto a un vampiro di notte. Nel primo caso, Coen indaga su un manicomio, dove corrompe un residente per conoscere un’ala nascosta, che ospita pazienti che si sono ammalati di peste e sono stati lasciati morire all’interno.
Lì, combatte una creatura chiamata Murohn, il risultato di una trasformazione fallita in vampiro. Ciò significa che può usare trucchi come Passo dell’Ombra, ma in una forma molto più instabile. Dopo averlo sconfitto, Coen usa l’esagono Compel Soul per parlare con i morti (come abilità magica, questo è qualcosa che si può fare solo in forma umana). Tornando indietro con nuove informazioni, Siarkiewicz nota che il nostro nuovo obiettivo della missione è contrassegnato da un simbolo a clessidra, un’indicazione che farà avanzare il tempo.
Invece di farlo, torniamo all’inizio della sequenza, ma questa volta intrufolandoci nella cattedrale nella sua forma notturna succhiasangue sotto la copertura dell’oscurità. Evitando il potente vampiro, Xanthe, che sta eseguendo un rituale al piano terra, Coen esamina gli affreschi dalle impalcature e poi usa Passo dell’Ombra per infiltrarsi in una biblioteca vicina attraverso una porta del balcone sbloccata.
Una volta tornato fuori, le guardie sguainano rapidamente l’acciaio contro Coen, ed è qui che iniziamo a vedere alcune delle nuove aggiunte che Rebel Wolves ha implementato. “Abbiamo ascoltato il vostro feedback e abbiamo lavorato sul flusso dell’utilizzo delle abilità attive”, spiega Siarkiewicz, mentre il nostro protagonista combatte con zanne e spada. “Non stiamo più mettendo in pausa il menu di scelta – è in tempo reale, nel gameplay.” Questo sembra decisamente più simile a The Witcher 3, e vi costringerà a prendere decisioni immediate e a conviverci (o a cercare il tasto di caricamento rapido, presumo).
Un altro grande cambiamento riguarda la telecamera, che secondo Siarkiewicz è stata “uno degli argomenti più caldi dopo la nostra presentazione del gameplay. Abbiamo ricevuto molti feedback al riguardo e abbiamo deciso di aggiungere una seconda opzione per coloro che preferiscono la telecamera leggermente più lontana dal personaggio.” Anche se la distanza originale era forse più coinvolgente, sono immediatamente favorevole alla nuova prospettiva. La telecamera sarà regolabile separatamente per il combattimento e l’esplorazione, quindi se volete solo l’angolo più ampio durante la battaglia potete farlo.
The Blood of Dawnwalker uscirà nel 2026. Puoi tenerti aggiornato con la data di uscita di The Blood of Dawnwalker e gli ultimi dettagli con la nostra pratica guida, oppure guarda gli ultimi minuti del video qui sopra per un piccolo assaggio di dove sta portando la narrazione di questa missione. Non ci sono grandi spoiler, ma dato quanto sto aspettando di immergermi nel mondo che Rebel Wolves ha costruito, sto cercando di non guardare troppo da vicino.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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