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Nonostante le ottime recensioni, Hellblade 2 sta facendo fatica su Steam

Tempo di lettura: 2 minuti

Dopo la serie di videogiochi incredibili dell’anno scorso, il 2024 si prospetta altrettanto impilato. Abbiamo già avuto Helldivers 2, Balatro, Dragon’s Dogma 2 e Manor Lords, con il resto dell’anno che promette di essere pieno. Il nuovo Senua’s Saga: Hellblade 2 è uno dei giochi più attesi dell’anno, eppure sembra che, nonostante le recensioni incredibilmente forti e il sentimento positivo dei giocatori, il gioco non stia andando troppo bene su Steam.

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A partire da ora, il Hellblade 2 Il picco di lancio su Steam è di 3.982 giocatori su SteamDB. Le gioco per giocatore singolo è stato recensito bene su tutta la linea, a 81 su Metacritic, con molti che sottolineano come il processo di guarigione del trauma di Senua racconti una narrazione coinvolgente sostenuta da uno dei videogiochi più belli che abbiamo mai visto, ma i numeri di Steam da soli non sono sbalorditivi.

Naturalmente, la quantità di giocatori sulla piattaforma di Valve non racconta tutta la storia, anche se vale comunque la pena guardarli. Hellblade 2 è stato lanciato anche su console Xbox e Game Pass, quindi è perfettamente ragionevole supporre che nemmeno tutti i giocatori PC siano su Steam stesso.

Lancio di Hellblade 2 su Steam: uno sguardo alle statistiche dei giocatori di SteamDB per Hellblade 2

Hi-Fi Rush, il lancio del primo giorno di Game Pass per giocatore singolo, in realtà ha fatto un po’ meglio di Hellblade 2 il primo giorno di lancio, con un picco di 6.132 giocatori su Steam. Tuttavia, il gioco è stato lanciato a 30 dollari, mentre Hellblade 2 è in vendita a 50 dollari, il che è destinato ad avere un impatto sugli acquisti del primo giorno.

Anche se i numeri non sembrano eccezionali, al momento non c’è nulla di cui preoccuparsi con Hellblade 2. Man mano che le persone lo battono, il passaparola inizia a diffondersi, e anche in questo caso non tutte le esperienze narrative per giocatore singolo sono per tutti.

Il nostro 9/10 per Hellblade 2 celebra il modo in cui il gioco presenta il venire a patti con il trauma e il modo in cui continua il processo di lutto del primo gioco. “Se Senua’s Sacrifice era la rappresentazione più realistica della malattia mentale nei videogiochi, allora Senua’s Saga è una continuazione del processo di guarigione, accettazione e crescita”.

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