Le verifiche sono ancora in corso, ma gli organizzatori affermano che la situazione sembra promettente.
È disponibile un aggiornamento dagli organizzatori dell’Iniziativa dei cittadini “Stop Destroying Videogames”, ovvero la petizione che chiede ai legislatori dell’UE di esaminare la questione degli editori che rendono i giochi online inutilizzabili quando i server vengono disattivati. Nonostante alcune preoccupazioni da parte loro alcuni mesi fa, il gruppo afferma che, sebbene le firme raccolte siano ancora in fase di verifica, “i primi rapporti da diversi paesi” suggeriscono che “circa il 97%” di queste sono valide.
Per dare un contesto, solo pochi mesi fa, coloro che sostenevano l’iniziativa dell’UE erano piuttosto preoccupati che la presunta falsificazione o spoofing di firme sulla petizione potesse potenzialmente impedirne l’arrivo davanti ai politici. Lo YouTuber Ross Scott, una voce della più ampia campagna Stop Killing Games che ha dedicato molto tempo a sensibilizzare sull’iniziativa Stop Destroying Videogames, con un nome simile ma distinta, ha dichiarato all’epoca che ciò aveva lasciato gli organizzatori incerti su quante firme avessero effettivamente raccolto.
In un post su Reddit durante il fine settimana, coloro che sono dietro l’iniziativa hanno confermato di aver raccolto circa 1,45 milioni di firme prima della scadenza del 31 luglio. “La verifica è ora in corso e i primi rapporti da diversi paesi mostrano che circa il 97% delle firme sono valide – un’ottima notizia che ci pone in una posizione molto forte per il futuro”, hanno continuato.
Tale processo di verifica dovrebbe richiedere circa tre mesi, dopodiché – presumendo che tutto sia andato per il meglio – il gruppo sarà in grado di trasmettere formalmente l’iniziativa ai politici dell’UE, che decideranno quindi come rispondere. Giusto per ricapitolare, l’iniziativa chiede che agli editori di giochi sia richiesto di fornire “mezzi ragionevoli” affinché tutti i giochi con server che vengono chiusi rimangano giocabili “senza il coinvolgimento da parte dell’editore”.
Fino a quel momento, gli organizzatori prevedono di continuare a lavorare per assicurarsi che l’iniziativa “non possa essere ignorata”, tramite iniziative come il contatto con i politici dell’UE, la creazione di strutture comunitarie più formali e “la lotta alla disinformazione e al lobbying dell’industria”. “Parte di questo lavoro deve rimanere dietro le quinte per ora – i tentativi passati di minare l’iniziativa ci hanno mostrato i rischi di essere troppo aperti”, afferma il gruppo. “Ma state tranquilli: sono state gettate le basi importanti.”
L’iniziativa dell’UE è uno dei pochi ferri che il più ampio movimento Stop Killing Games ha nel fuoco, con azioni simili in Francia, Germania e Australia anch’esse in attesa di risposte. “Finché otteniamo un importante mercato che vieta la distruzione dei giochi, penso che vinceremo in gran parte a livello globale”, ha detto Scott il mese scorso. “Non vedo molte novità all’orizzonte più tardi. Penso che vinceremo almeno su uno di questi o, se falliscono tutti, allora è finita.”
Stop Killing Games è stato originariamente stimolato dalla chiusura di The Crew da parte di Ubisoft. Un revival del racer creato dai fan, soprannominato The Crew Unlimited, è stato rilasciato oggi, 15 settembre.

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