Runescape Dragonwilds ha un costo leggermente superiore rispetto ai suoi concorrenti, quindi abbiamo chiesto a Jagex informazioni sulla sua struttura di prezzi e sui piani futuri.
Il costo dei videogiochi è da sempre un argomento caldo. Con i prezzi che sembrano aumentare esponenzialmente – si vocifera che l’edizione base di GTA 6 costi circa €90 – e le microtransazioni che continuano a suscitare reazioni negative nei titoli live-service, trovare l’equilibrio sta diventando un’arte raffinata. La struttura dei prezzi di Jagex è stata criticata in passato, e un recente sondaggio ha ulteriormente alimentato le polemiche. Quindi, quando Runescape Dragonwilds è stato lanciato in accesso anticipato come acquisto premium una tantum al prezzo di €27 / £25.99, ha sollevato qualche sopracciglio – il principale concorrente Valheim costa €20 / £15.49, per fare un confronto. In un’intervista esclusiva al lancio con Absolutegamer, ho chiesto al direttore creativo Rick ‘Mod Rook’ Turek di questo decisione.
Dopo un 2024 intenso, c’è un’ampia scelta di giochi di sopravvivenza. C’è il solido Valheim, nuovi arrivati come Nightingale ed Enshrouded, e giochi PC in arrivo come Dune Awakening, tutti in lizza per un posto in un genere affollato. Ad eccezione di Dune Awakening (che costa €45 / £41.99 per il prodotto finito), tutti i giochi sopra menzionati hanno un prezzo leggermente inferiore a Runescape Dragonwilds – Valheim in modo significativo.
Data l’affollata scena dei giochi di sopravvivenza, chiedo a Turek perché Jagex ha optato per un modello premium con Dragonwilds e come ha stabilito l’attuale prezzo – qualcosa che ha causato scalpore sul subreddit del gioco.
“Fin dalla prima concezione di Runescape Dragonwilds, abbiamo pensato: ‘questo gioco sarà un titolo premium’,” mi dice. “Si paga un prezzo e si ottiene il gioco. Realizzeremo delle espansioni dall’accesso anticipato, e tutte queste saranno gratuite per chiunque abbia acquistato l’accesso anticipato per tutto il tempo in cui sarà attivo. Tutti coloro che hanno l’accesso anticipato otterranno la versione 1.0.
“In futuro vogliamo poter introdurre nuove funzionalità e nuove esperienze, magari nuove modalità o nuovi contenuti, e questo molto probabilmente avverrà con una sorta di DLC, in modo da poter mantenere vivo il gioco se la gente lo apprezza. Tuttavia, il cuore dei giochi che mi piacciono non è massivamente monetizzato o guidato dalle MTX; sono prodotti premium.
“Con i giochi Runescape abbiamo un certo lusso; sono MMO, vivono e respirano. Con Dragonwilds volevamo creare qualcosa che si potesse completare, ed era davvero essenziale per noi mantenere questa promessa. In futuro le cose possono evolversi e cambiare, ma manterremo questa promessa per tutti coloro che hanno acquistato il gioco.”
Ma, confrontato con i concorrenti, il prezzo è un po’ più alto. Diversi commenti sul subreddit tracciano lo stesso parallelo con Iron Gate Studio’s Valheim, che viene venduto a €10 in meno. Chiedo se questo è un problema.
“Si cerca sempre di non svalutarsi,” dice Turek. “Abbiamo fatto molti test con il pubblico. Abbiamo condotto delle ricerche e, quando abbiamo effettuato le nostre alpha e i playtest precedenti, ponevamo la domanda: ‘quanto paghereste per questo gioco in accesso anticipato?’ Ci siamo un po’ sottovalutati in base a quello che diceva la gente perché volevamo comunque mantenere un valore per il giocatore – abbiamo circa 20-30 ore di contenuti e cose da esplorare con un gameplay infinito, soprattutto se si è appassionati di costruzione ed esplorazione.
“C’è molto da fare. È molto difficile trovare il prezzo giusto, ma è stato dettato da molti dati provenienti dai giocatori,” conclude.
Jagex ha lanciato inaspettatamente Runescape Dragonwilds martedì 15 aprile. È disponibile ora su Steam, e potete leggere le nostre impressioni qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)