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Final Fantasy 7 Rebirth character Aerith staring at the screen

Nonostante Final Fantasy 7 Rebirth non abbia una data di uscita concreta per il PC, è appena schizzato in cima alla mia lista dei desideri per il 2024 per un motivo molto importante

Tempo di lettura: 4 minuti
Final Fantasy 7 Rebirth character Aerith staring at the screen

Come sicuramente hanno fatto molti altri giocatori di PC, ho letto la nostra recensione di Suicide Squad: Kill the Justice League con un senso di ineluttabile inevitabilità e di frustrata e profonda delusione.

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Eccoci di nuovo qui, un altro sviluppatore di videogiochi precedentemente celebrato che vede la sua reputazione macchiata da un gioco-as-a-service imperfetto e mediocre che pone il grind e il gioco continuo/monetizzazione in cima a ciò che un videogioco dovrebbe essere, mentre tutto il resto (la narrazione, lo sviluppo e la profondità dei personaggi, un mondo interattivo e vario, la reattività, la lista continua) è relegato in secondo piano.

Sembra di rivedere Redfall. Sì, certo, Suicide Squad non sarà all’altezza di Redfall in termini di difetti e di esperienza di gioco compromessa e confusa, ma se in passato Arkane e Rocksteady Studios sono stati dei fulgidi esempi di come trasportare i giocatori in avventure cinematografiche, emotive e ricche di storia, offrendo allo stesso tempo eccellenti e variegate meccaniche di gioco, ora entrambi gli studi si sentono nettamente sminuiti dal fatto di essere stati risucchiati, almeno dal mio punto di vista, dallo Zeitgeist del gioco come servizio.

Ecco perché Final Fantasy 7 Rebirth, nonostante non abbia ancora una data di uscita ufficiale su PC (anche se sembra probabile questa estate), è ora in cima alla mia lista dei desideri per il 2024. Perché? Rebirth è il perfetto contrappunto alla piaga dei giochi come servizio che attualmente infesta i videogiochi. Si tratta di un’esperienza di gioco cinematografica enorme (in termini di contenuti, non di quantità; il gioco viene distribuito su DUE dischi) che dà un peso fenomenale alla narrazione e allo sviluppo dei personaggi e delle relazioni all’interno del gioco, oltre a fornire ai giocatori un’incredibile varietà di gameplay allo stesso tempo.

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Non c’è da stupirsi che ci voglia un remake di un gioco vecchio di decenni per mostrare davvero ciò che stiamo lentamente perdendo ora che il dio onnipotente della monetizzazione continua si insinua nel panorama dello sviluppo dei giochi. Chiunque abbia giocato a Final Fantasy 7 Remake, e io l’ho fatto al momento dell’uscita, saprà già che questa nuova trilogia di remake di FF7 offre un’esperienza di gioco fantastica, a cui PC Gamer ha dato un ottimo punteggio di 88% nella nostra recensione di Final Fantasy 7 Remake per PC, e che è pensata per essere giocata e, sì, finita.

Non ho più rigiocato a FF7 Remake da quando ho finito il gioco ma, indovina un po’? Sono uscito da quella storia lunga e coinvolgente incredibilmente soddisfatto. Ora sto aspettando, con i soldi in mano, di acquistare Rebirth al day one. Perché? Perché Remake (come sembra che faranno anche Rebirth e il terzo gioco della trilogia non ancora annunciato) si appoggia ai pilastri del gioco a cui do molta importanza, come immergermi in una narrazione cinematografica e accompagnarmi in un’avventura artigianale, varia e dettagliata in cui il mio scopo non è guardare i numeri di un’arma che si alzano un po’, prima di rivivere lo stesso gameplay per vedere quei numeri alzarsi ancora un po’.

Capisco perché gli editori guardino al modello “game-as-a-service” e siano molto tentati. Se si riesce a fare bene e a creare un gioco di successo che attiri e mantenga una comunità di giocatori appassionati, si possono guadagnare cifre incredibili. Ci sono assolutamente casi di successo. Tuttavia, prima di tutto i successi dei giochi come servizio sono tali perché sono fondamentalmente dei buoni giochi. Questo è un punto chiave, giusto? Come tutti i giocatori, voglio rigiocare ai giochi solo se sono davvero divertenti. Redfall non lo era di certo e Suicide Squad sembra esserlo solo in alcune aree. Inoltre, non è necessario avere un modello di gioco come servizio per avere una grande rigiocabilità incorporata nel gioco.

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Inoltre, vedo che nel 2024 realizzare giochi a grande budget è probabilmente più difficile e più rischioso che mai. Basti vedere come il tradizionale action-RPG Forspoken abbia fatto un gran flop l’anno scorso (anche se, riprendendo il discorso di cui sopra, si trattava solo di un gioco mediocre), costando senza dubbio a Square Enix un sacco di soldi nel processo, e mentre sono qui a difendere Final Fantasy 7 Rebirth come l’eroe del momento, il suo editore (anch’esso Square Enix) ha appena comunicato di aver registrato un fatturato piatto nei primi nove mesi dell’anno fiscale. È chiaro che in questo momento per la maggior parte degli editori del settore dei videogiochi è davvero difficile e non esiste una pallottola magica che garantisca il successo.

Ma, come ha dimostrato Larian Studios l’anno scorso con Baldur’s Gate 3, i generi di gioco tradizionali e, cosa ancora più importante, gli approcci alla creazione di giochi per questi generi che si concentrano innanzitutto sul personaggio, sulla storia e su un gameplay coinvolgente, possono fare incredibili guadagni al botteghino dei videogiochi. Io, come centinaia di milioni di altri giocatori in tutto il mondo, consegnerò immediatamente i miei soldi se verrà annunciato un DLC per Baldur’s Gate 3. Abbiamo voglia di dare soldi a Larian, siamo disperati e non abbiamo bisogno di un modello di gioco come servizio per sentirci tali e aprire il portafoglio.

Dopo aver giocato e amato Remake, anch’io ho una gran voglia di dare i miei soldi a Rebirth, e spero che sia un successo finanziario, in quanto ciò fornirà un’ulteriore prova del fatto che il futuro del gioco non deve essere necessariamente costituito al 90% da giochi a servizio.

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