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‘Non possiamo restare qui’: l’amministratore delegato di Larian spiega come trasferire gli sviluppatori russi, altrimenti “tutto il mio team sarebbe andato in guerra”

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Swen Vincke, l’amministratore delegato di Larian Studios, ha recentemente parlato dello sviluppo di Baldur’s Gate 3, dando ai fan un’idea di come sia stato il periodo che ha preceduto il successo del lancio e di come sia stato il periodo successivo, dicendo anche che tutti i riconoscimenti sono diventati troppo pesanti da gestire verso la fine.

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Durante la discussione sul recente numero di Edge, Vincke ha anche rivelato come è stato lo studio Larian con sede a San Pietroburgo nel 2022, dopo l’invasione dell’Ucraina da parte della Russia, e come ha dovuto intervenire rapidamente per aiutare gli sviluppatori che lavoravano lì (via GamesRadar).

Lo sviluppo di Baldur’s Gate 3 era già a buon punto quando la Russia invase l’Ucraina nel febbraio del 2022, ma lo studio di San Pietroburgo dovette essere chiuso immediatamente perché Vincke si era già preparato a quello che pensava sarebbe successo: “Avevo già pensato a cosa avremmo fatto se fosse successo davvero”

Ma Vincke non si è dato pace dopo la chiusura dello studio. “La decisione è stata immediata: non possiamo restare qui”, dice Vincke. “Dovevamo allontanare le persone perché, come succede in questi casi, si può quasi prevedere che alla fine ci sarà una mobilitazione e questo significava che tutto il mio team sarebbe andato in guerra”

La missione era quella di trasferire il maggior numero possibile di sviluppatori. Vincke continua a descrivere come “ha iniziato a lottare con ambasciate e consolati” per cercare di far partire il suo team. Ma non era solo per il loro bene: Baldur’s Gate 3 era a metà dello sviluppo e aveva bisogno di sviluppatori che ci lavorassero per ogni secondo possibile.

“In una macchina complicata come un gioco di ruolo, in cui tutto è collegato a tutto, se all’improvviso inizi a togliere qualcosa, l’intera macchina crolla”, dice Vincke. “Perché le cose che dovevano essere fatte non vengono fatte”

Anche se alla fine il 90% dello studio è stato trasferito, la chiusura ha avuto un impatto tale da causare cambiamenti 18 mesi dopo. “Si è visto l’effetto a catena, che ha portato a compromessi e tagli nel prodotto finale”, continua Vincke. “Succede sempre, ma è raro che si perda uno studio nel bel mezzo dello sviluppo”

La guerra in Ucraina ha colpito numerosi studi e team di videogiochi. Proprio la scorsa settimana, l’editore di Indika 11-bit Studios ha annunciato una donazione di 50.000 dollari per “sostenere i bambini ucraini” dopo l’attacco missilistico all’Ohmatdyt Children’s Hospital di Kiev, il più grande ospedale pediatrico del paese.

Gli sviluppatori ucraini del prossimo Stalker 2 hanno parlato di cosa significhi creare giochi sotto attacco.

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