Nessun piano di battaglia sopravvive al primo contatto con il nemico. Così come è vero per la guerra, lo è anche per il gioco: non si può garantire come i giocatori sperimenteranno ciò che hai creato. Questo è il caso del successo di simulazione di sopravvivenza Soulmask. Il gioco di trasferimento dei corpi doveva vedere i giocatori abbandonare il loro personaggio iniziale alla ricerca di qualcosa di meglio, ma si è verificato qualcos’altro.
In Soulmask inizi come un semplice membro di una tribù, legato al potere mistico di una maschera magica. Man mano che avanzi nel gioco di sopravvivenza, incontrerai altri PNG con abilità e statistiche diverse. L’intento era che tu ti trasferissi in loro, abbandonando il tuo vecchio corpo come un abito semplicemente dismesso. Il processo di diventare un’anima immortale ha indebolito il tuo corpo fisico, rendendoti meno capace della persona media. Quindi, naturalmente, saresti dovuto saltare via – giusto?
Sbagliato. Sembra che i giocatori non stiano abbandonando il loro primo sé nel modo previsto dagli sviluppatori. Al contrario, i giocatori stanno formando legami con i loro personaggi iniziali, tentando di giocare come loro nonostante lo svantaggio di gameplay. Lo sviluppatore CampFire Studio sta lavorando per affrontare questo problema e in un recente annuncio su Steam ha ampliato la filosofia dietro il rendere il tuo primo personaggio più debole, e quali saranno i prossimi passi.
“In Soulmask, una persona ordinaria che ottiene poteri al di là della forma fisica è il nostro tema centrale”, si legge nel post. “Una volta che posso possedere qualsiasi corpo o addirittura macchinari (sì, sarai eventualmente in grado di possedere anche macchine!), come farò a costruire la mia civiltà? Con ogni membro della tribù che diventa un potenziale recipiente, ‘Io’ sono l’individuo ordinario iniziale, o l’intera tribù stessa? Per quanto riguarda la forma fisica del ‘Io’ una volta ordinaria, ha ancora importanza?”
Lo sviluppatore potrebbe aver previsto che i giocatori abbandonassero la loro prima forma fisica, ma sembra che i legami una volta formati siano difficili da spezzare. “Comprendiamo l’attaccamento speciale che molti giocatori sentono verso il loro primo personaggio creato”, continua il post. “Pertanto, stiamo considerando di aggiustare gli attributi fisici del personaggio iniziale per allinearli con quelli di un abitante medio della tribù—l’abitante tipico di questo mondo. Anche se il personaggio iniziale non avrà una forza eccezionale, non sarà più debole di tutti gli altri.”
Oltre a questo, il primo personaggio potrebbe ricevere ulteriori potenziamenti con i futuri aggiornamenti. Poiché il gioco è in accesso anticipato, il feedback della comunità sarà fondamentale per come questo verrà implementato. I giocatori possono esprimere la loro opinione sul forum di discussione di Steam, o nei commenti a questo particolare annuncio. Puoi leggere l’annuncio completo sulla pagina ufficiale di Steam.


