No Man’s Sky ha appena completamente rinnovato il suo universo procedurale

Tempo di lettura: 2 minuti

No Man’s Sky è facilmente la più grande storia di riscatto nel mondo dei videogiochi. In otto anni, Hello Games ha preso quello che una volta era un simulatore di universo iperpromettente e ha offerto una miriade di nuove idee, mantenendo le promesse fatte prima del lancio. Tra la costruzione di basi, mech, crossplay, cargo spaziali, missioni e molto altro, NMS è ora il gioco spaziale per eccellenza, e ora è diventato ancora più grande: questa è No Man’s Sky Worlds Parte 1.

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Il fondatore di Hello Games, Sean Murray, afferma che No Man’s Sky Worlds Parte 1 sta “rinfresando l’universo” con ancora più tecnologia, opportunità di gioco, flora e fauna. La promessa di generazione procedurale del gioco open world è stata portata all’undicesimo livello, poiché i nuovi e vecchi sistemi interagiscono tra loro più che mai.

Con così tante novità in Worlds Parte 1, iniziamo dall’acqua. La nuova tecnologia acquatica crea onde e riflessi dinamici, dando vita ancora maggiore ai pianeti oceanici. Gli schemi del vento ora dettano le onde, e puoi far atterrare la tua nave sull’acqua per interrompere la superficie calma ogni volta che vuoi. Semplicemente sorvolare l’oceano, guardare le onde infrangersi sulle scogliere mentre il tuo riflesso scivola pacificamente sulla superficie dell’acqua, è un’esperienza completamente nuova.

Hello Games sta dando alle nuvole di No Man’s Sky un trattamento simile. La nuova tecnologia delle nuvole significa che i pianeti hanno diversi schemi meteorologici, quindi ogni volta che guardi in alto vedrai qualcosa di diverso. Il nuovo sistema meteorologico significa che nebbia fitta, pioggia, tempeste di neve, scintille di lava e altro ancora si combinano con il vento e le nuvole per creare dinamiche condizioni meteorologiche – assicurati solo di non essere bloccato nell’oceano quando colpisce un fulmine.

I sistemi meteorologici dinamici non sono la fine di Worlds Parte 1, con nuovi biomi e creature sparse su ogni pianeta dell’universo. “Non basta solo aggiungere di più”, dice Murray. “Vogliamo fare cose che le persone non hanno mai visto prima. E naturalmente, queste nuove creature possono essere tutte animali domestici e cavalcature”.

No Man’s Sky ha anche una nuova spedizione, che Murray definisce molto “ispirata a Starship Troopers”. Si parte per un tour dei nuovi pianeti combattendo insetti, e proprio come in Helldivers 2 il progresso è guidato dalla comunità. “C’è un nuovo mech con un’armatura pesante e un braccio lanciafiamme fantastico”, aggiunge Murray. “E ti servirà!”

Sono continuamente sbalordito da No Man’s Sky. Viviamo in un’epoca in cui i videogiochi possono facilmente uscire incompleti e rimanere così, ma Hello Games continua ad andare da forza a forza. Questo stile di rinnovamento è quello che ci si aspetterebbe da uno sviluppatore per evidenziare il suo prossimo progetto, non rilasciare un aggiornamento gratuito per un gioco di otto anni dal nulla. La nostra recensione di No Man’s Sky del 2016 sembra una capsula del tempo, una che evidenzia i numerosi difetti del generatore di universo, ma assicura che abbia ancora un fascino innegabile.

No Man’s Sky Worlds Parte 1 è ora disponibile su tutte le piattaforme, con la Parte 2 in arrivo in una data successiva. Puoi leggere le note complete della patch qui.

Leggi di più su www.pcgamesn.com

Potrebbero interessarti