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Nigel Lowrie, co-fondatore della casa editrice di giochi indie Devolver, crede nel “vendere giochi” piuttosto che lanciare servizi di abbonamento come Game Pass e PS Plus

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In un’intervista con GamesIndustry.biz, Lowrie ha espresso il suo punto di vista sullo stato attuale dell’industria, descrivendo lo sviluppo di giochi su larga scala come “che crolla un po’ sotto il peso proprio”.

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Inoltre, ha notato che la crescita dei servizi di abbonamento si è appiattita e i contratti per includere sviluppatori indie stanno diventando peggiori.

“Gran parte sembra un po’ oscura su quanti effettivamente le usano”, ha detto Lowrie. “Ogni tanto senti quanti abbonati hanno questi servizi, quindi non lo sai davvero. E non sai quanto sono attivi. Fanno parte di un servizio più ampio? Alcune di queste aziende hanno molte cose al di fuori dei giochi e il loro servizio di abbonamento include anche musica o film e cose del genere.”

I servizi di abbonamento possono offrire un ottimo affare per i consumatori, ma diventa più difficile per gli sviluppatori “convincere le persone a spendere soldi per il tuo gioco piuttosto che per questo servizio con 100 o 200 giochi da giocare.”

Invece, la strategia di Devolver è di vendere inizialmente i giochi e poi aggiungerli ai servizi di abbonamento in seguito.

“Noi crediamo ancora fortemente nel vendere giochi prima, perché negli ultimi 15 anni sappiamo che c’è un pubblico che compra questi giochi”, ha detto Lowrie. “E guardiamo al servizio di abbonamento più per la coda lunga, alle persone ai margini che non avrebbero mai davvero investito $40 o $30 o $20. Ma sono disposti a provarlo, forse comprare qualcosa di cosmetico o simile? Ora lo stiamo guardando più come un fenomeno di coda lunga, e spero che sia verso questo che va l’industria.”

Detto ciò, Lowrie ha affermato che l’azienda non esclude “servizi di abbonamento dal primo giorno” ma dipende dal tipo di gioco e dal pubblico, citando Fall Guys come esempio di un lancio di servizio di abbonamento di successo al giorno uno (su PS Plus).

Lowrie ha riconosciuto anche Nintendo come un posto migliore per gli sviluppatori indie rispetto a Xbox o PlayStation, a causa delle aspettative dei giocatori di quelle console che spingono i limiti.

“Hanno creato un ecosistema – e quindi una base di utenti – che è davvero aperto a concetti interessanti e idee di gameplay”, ha detto Lowrie riguardo a Nintendo. “Gli utenti di PlayStation e Xbox, per tutto il tempo in cui faccio questo… ci sono molte persone che amano ancora i giochi indie, non fraintendermi. Cult of the Lamb ha avuto molto successo su quelle piattaforme. Ma penso che la grande maggioranza di quelle persone acquista quelle piattaforme per mostrare cosa possono davvero fare. Stanno guardando Destiny. Stanno guardando Helldivers. Stanno guardando Starfield. Sicuramente spingono su quelli.”

“Penso che le piattaforme stesse siano tutte forti sostenitrici dei giochi indie. Davvero li spingono. Penso che dall’altra parte, i consumatori – per quanto siano numerosi – costituiscono comunque una parte più piccola di quanto vorremmo su Xbox e PlayStation che sono aperti a guardare un platform game in pixel art e dire, ‘Gli darò un’opportunità.'”

Devolver è diventata conosciuta per la pubblicazione di giochi indie di alta qualità – negli ultimi anni sono stati inclusi titoli come Cult of the Lamb, Weird West, Terra Nil, The Talos Principle 2, e altri.
Durante la sua presentazione dell’anno scorso, il editore ha rinviato tre dei suoi giochi al 2024: The Plucky Squire, Skate Story, e Anger Foot.

Leggi di più su www.eurogamer.net

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