Quasi due anni dopo il rilascio della versione beta in accesso anticipato, MultiVersus è stato ora lanciato ufficialmente in tutto il mondo. Nonostante l’iniziale alto interesse dei giocatori, molti utenti hanno criticato le modifiche apportate alle meccaniche di gioco principali del gioco di combattimento.
Warner Bros. ha originariamente lanciato la beta aperta di MultiVersus a luglio 2022, che è durata fino allo scorso giugno. Il gioco è andato offline dopo di ciò e la versione 1.0 è diventata disponibile il 28 maggio.
Secondo SteamDB, MultiVersus ha raggiunto il picco di 114.515 giocatori contemporanei ieri, ma non è riuscito a raggiungere il suo massimo storico di 153.4k CCU. Sebbene i numeri siano ancora impressionanti, tieni presente che è un gioco free-to-play.
MultiVersus è disponibile anche su PlayStation, Xbox e Epic Games Store, ma non ci sono strumenti pubblici per controllare le metriche su quelle piattaforme.
Con il picco di 114.5k, MultiVersus si classifica al 9° posto per CCU di picco tra tutti i giochi del 2024 su Steam, inclusi nuovi rilasci e laureati all’accesso anticipato. È l’unico titolo free-to-play nella top 10, ad eccezione di Content Warning, che era gratuito per le prime 24 ore prima di diventare premium.
- Palworld — 2.1 milioni di CCU
- Helldivers 2 — 458.7k CCU
- Last Epoch — 264.7k CCU (lancio 1.0)
- Dragon’s Dogma 2 — 228.5 CCU
- Content Warning — 204.4k CCU
- Manor Lords — 173.1k CCU
- Enshrouded — 160.4k CCU
- V Rising — 132.7k CCU (lancio 1.0)
- MultiVersus — 114.5k CCU
- Granblue Fantasy: Relink — 114k CCU
MultiVersus ha attualmente un punteggio dell’85% su Steam basato su quasi 98k recensioni. Tuttavia, solo il 69% delle recensioni recenti è positivo, indicando un punteggio “Misto”.
Sembra che molti giocatori non abbiano apprezzato alcuni elementi della versione 1.0 del gioco rispetto alla beta aperta. Alcuni utenti hanno notato che il combattimento è diventato molto più lento e goffo, criticando anche la telecamera zoomata, i problemi tecnici, l’assenza di funzionalità offline adeguate e la monetizzazione. “I personaggi monetizzati richiedono tempi di gioco ridicoli per essere sbloccati”, ha detto un giocatore ha detto, con un altro utente ha notato che “Joker costa oltre 1.000 gleamium costringendoti ad acquistare i 20 dollari di gleamium invece dei soli 10 per gli altri personaggi se volessi anche acquistarlo”.
Sviluppato da Player First Games e supportato da Warner Bros. Games San Diego, MultiVersus dovrebbe ampliare il portafoglio di giochi di combattimento della società. Ma a differenza di Mortal Kombat, che è un titolo premium-first, il nuovo gioco abbraccia completamente il modello di live service. Quindi la domanda principale è se MultiVersus può intrattenere e fidelizzare i giocatori a lungo termine, rimanendo allo stesso tempo economicamente sostenibile per l’azienda.
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