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MultiVersus è tornato con i nuovi combattenti Jason e Joker, oltre ad altre modifiche

Tempo di lettura: 5 minuti

Gioco di combattimento Warner Bros. MultiVersus ritorna martedì 28 maggio con il suo Rilancio tanto atteso. Il Picchiaduro platform ispirato a Super Smash Bros. sta ricevendo una grande revisione la prossima settimana, con un roster ampliato, una nuova grafica e un netcode migliorato, che lo sviluppatore Player First Games ha progettato per rendere le partite multiplayer online simili a partite locali di quattro persone sullo stesso divano.

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C’è una lunga lista di cambiamenti in arrivo con il lancio ufficiale di MultiVersus – la versione precedente era etichettata come open beta, vedi – e analizzeremo le novità di seguito.

Nuovi combattenti

Quattro nuovi personaggi sono confermati per MultiVersus nella stagione 1, che prenderà il via il 28 maggio. Sono Il Joker della DC (ancora una volta doppiato da Mark Hamill), Tempo di avventura‘s Banana Guard, Venerdì 13’s Jason Voorhees, e l’agente Smith di Matrix.

Tony Huynh, co-fondatore di Player First Games e game director di MultiVersus, ha detto a Polygon in un’intervista video che Joker è “pieno di gadget” e intriso di riferimenti alla lunga storia del personaggio. “Stiamo realizzando quel personaggio in un modo di cui penso che i fan del Joker saranno estremamente felici”, ha detto Huynh. Joker è un combattente di tipo mago, una classe che attualmente “non è molto ben rappresentata in MultiVersus“, disse Huynh, “e così [he] Spinge anche molto in là la nostra diversità nell’esperienza del giocatore”.

Banana Guard potrebbe essere la novità più inaspettata di MultiVersus, dato che Tempo di avventura è già rappresentato nel gioco da Finn l’Umano e Jake il Cane. Huynh ha detto che l’aggiunta di Banana Guard al roster è arrivata da “un individuo del nostro team che era molto appassionato di [the character]”, e mostra che “tutto è possibile” in MultiVersus. “Non faremo solo quello che ci aspettavamo”, ha detto Huynh.

Banana Guard sarà gratuito al lancio per i giocatori che completeranno il nuovo tutorial del gioco. Sarà possibile sbloccare anche una variante di Lady Banana Guard.

Jason Voorhees porta un nuovo personaggio di classe tank nel MultiVersus ruolino. Jason sarà grande, e soprattutto pesante, sminuito solo dal Gigante di Ferro. “La grande sfida c’è, se si capisce [the fighting game] genere, è che i personaggi di grandi dimensioni in genere non sono praticabili, ma [we] l’ho guardato da quell’esperienza, come, ‘Come fare creiamo un personaggio grande e valido nel gioco?'” Ha detto Huynh. “E penso che abbiamo fatto davvero un buon lavoro in questo”.

Jason sarà disponibile tramite il Battle Pass premium della stagione 1 del gioco.

I dettagli sull’agente Smith sono ancora in arrivo. Il cattivo ricorrente del franchise di Matrix dovrebbe arrivare durante la stagione 1 di MultiVersus.

Nuova grafica e nuovo netcode

Player First Games afferma di aver ricostruito MultiVersus da zero. Ciò include un aggiornamento tecnologico, passando dall’Unreal Engine 4 di Epic Games all’Unreal Engine 5. Aspettatevi personaggi più belli e più grandi e un’illuminazione migliorata.

Più importante, da un punto di vista competitivo, è MultiVersus‘ Nuovo netcode multiplayer. Ciò significa che la soluzione tecnologica preferita dalla comunità dei picchiaduro è il rollback netcode. Ecco come Player First Games lo spiega:

In poche parole, il netcode rollback invia ancora gli input del giocatore avanti e indietro, ma ogni pressione del pulsante è accompagnata da un timestamp preciso, che segna il momento esatto dell’attivazione. Ciò consente al client di ricostruire cosa sarebbe successo se avesse ricevuto l’input all’ora prevista. Saltando all’indietro, quindi simulando istantaneamente il punto in cui ti trovavi, il gioco offre un’esperienza fluida e divertente. Con il rollback netcode si vede esattamente la stessa cosa dell’avversario, il che significa che la sua posizione e i fotogrammi dell’animazione sono sempre aggiornati alla posizione più accurata che continua ad essere prevista da lì.

Huynh ha detto a Polygon che il periodo di open beta del gioco “ci ha permesso di imparare il più possibile” e che il team di sviluppo ha imparato molto. “Ora abbiamo un netcode di livello mondiale”, ha detto, “in modo che i giocatori possano giocare con i loro amici in tutto il paeseE avere un’esperienza straordinaria che sembra quasi offline.” Sulla base del mio hands-on con una versione pre-release di MultiVersus‘ nuovo netcode, Player First ha consegnato. Anche le partite intercontinentali sono sembrate sorprendentemente fluide e prive di ritardi.

Rifts, una nuova modalità PvE

Per i giocatori che si stanno appena bagnando i piedi MultiVersus (e per coloro che potrebbero desiderare una competizione meno accesa) c’è qualcosa di nuovo: le spaccature, ovvero le battaglie contro avversari controllati dal computer. I Varchi forniranno sfide stagionali e frammenti di narrazione per la storia in corso del gioco. Ecco come Player First spiega la nuova modalità PvE:

Ogni Rift avrà una sequenza di battaglie o sfide attorno a un tema particolare, che si tratti di Joker che si infiltra nella Batcaverna o di Batman e Velma che si alleano per decidere chi è il miglior detective. Questi temi saranno organizzati intorno alle “Sintonizzazioni” stagionali, come il Caos, per il Clown Principe del Crimine che si unirà al nostro cast nella stagione 1. Allo stesso modo ogni MultiVersus La battaglia è piena di interazioni tra i personaggi, volevamo che ogni Varco fosse “unico nel suo genere” MultiVersus,” ogni stagione.

Rifts avrà filmati ed elementi della storia integrati, con “personaggi che interagiscono tra loro, tonnellate di minigiochi, [for] un tipo di esperienza davvero diverso”, ha detto Huynh. “Penso che faccia anche un ottimo lavoro nell’insegnare ai giocatori come giocare, ma ha anche un sacco di nuove esperienze”.

Player First promette di continuare a sviluppare ed espandere i Varchi: “Tutto ciò che possiamo immaginare, possiamo costruirlo e realizzarlo […] ai giocatori”, ha detto Huynh. Ha aggiunto che, grazie al nuovo netcode del gioco, MultiVersus I Varchi possono essere giocati nella loro interezza in cooperativa con gli amici.

Nuove valute

Un grafico che spiega le quattro valute di gioco di MultiVersus (Perk, Fighter, Prestige e Gleamium) e come ottenerle

Giocatori che hanno speso soldi veri per MultiVersus, Gleamium, durante l’open beta del gioco manterrà quella valuta, che può essere spesa per sbloccare i personaggi e i futuri pass battaglia premium. I giocatori manterranno anche i gettoni personaggio e i gettoni del Battle Pass guadagnati durante l’open beta, ma Player First e Warner Bros. non offriranno più queste valute.

Con MultiVersus‘ rilancio, oltre a Gleamium, ci saranno tre nuove valute:

  • Valuta del combattente, che può essere guadagnato nel gioco e utilizzato per ottenere combattenti
  • Valuta del vantaggio, che può essere guadagnato nel gioco ed essere speso in vantaggi, potenziamenti che i giocatori possono assegnare ai personaggi per dare loro buff durante il combattimento
  • Valuta di prestigio, che premia i giocatori per tutti gli oggetti e gli oggetti cosmetici che raccolgono per i loro combattenti preferiti. “Ogni oggetto cosmetico che acquisisci assegna il proprio valore in valuta Prestigio in base al tipo e alla rarità.” Player First ha scritto in un post sul blog. “Alla fine, userai la tua valuta Prestigio per sbloccare oggetti cosmetici Prestigio, che rappresentano i cosmetici più rari del gioco. Questi oggetti possono essere sbloccati solo usando la valuta Prestigio.”

MultiVersus sarà ancora gratuito al momento del rilancio?

Sì. Le MultiVersus il rilancio sarà scaricabile gratuitamente su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco sarà monetizzato attraverso l’acquisto di pass battaglia premium e attraverso acquisti diretti di Gleamium.

Leggi di più su www.polygon.com

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