Stavo cercando un boschetto di alberi alla ricerca di funghi da cucinare con del miglio quando mi sono girato e ho notato di aver lasciato impronte dietro di me nella neve. Con l’arte in bianco e nero di Death of a Partisan, quelle impronte che si snodavano tra gli alberi componevano accidentalmente un’immagine meravigliosamente cruda. Non ho avuto il tempo di apprezzarla, perché in quel momento un aereo tedesco ha iniziato a sorvolare la zona e ho dovuto nascondermi.
Death of a Partisan è un gioco di sopravvivenza narrativa singleplayer ambientato sul fronte orientale della Seconda Guerra Mondiale. Sei un soldato russo che è recentemente fuggito dalla cattura e ha incontrato un altro sopravvissuto. Voi due vi sistemate in una baracca circondata dalla natura selvaggia, e sebbene abbia un forno, un banco di lavoro e una scorta di legna da ardere, dovrai lasciarla per trovare cibo e rifornimenti.
Attraversando tra carri armati distrutti e alberi caduti, la sopravvivenza non è il mio unico obiettivo. C’è anche una banda di ribelli con cui incontrarsi da qualche parte a ovest, ed è questo obiettivo narrativo piuttosto che il metro della fame o del freddo che mi spinge ad andare avanti. Death of a Partisan non è il tipo di gioco di pura sopravvivenza in cui colpisci gli alberi per fare asce finché alla fine non stai fondendo minerali e costruendo una fortezza. Ha un mondo autoriale e PNG con alberi di dialogo (la scrittura è di Olga Moskvina, che fa parte della diaspora degli sviluppatori di Disco Elysium). E mentre aver fame non fa bene, non ti ucciderà.
Ho avuto l’esperienza in altri giochi di sopravvivenza narrativa di coinvolgermi nella storia solo per essere punito dalle meccaniche di sopravvivenza, sull’orlo della morte alla fine delle conversazioni perché ho preso il tempo di esaurire le opzioni di dialogo degli PNG e non ho saltato l’audio. Quindi è bello sentire direttamente dallo svilupatore Edwin Montgomery dopo aver finito di giocare a questa demo anticipata di Death of a Partisan al PAX Australia che gli elementi di sopravvivenza sono lì per motivare l’esplorazione – forse seguendo le impronte di un coniglio nella neve – piuttosto che far parte di un ciclo hardcore di fallimento.
Naturalmente, sono comunque morto prima di entrare in contatto con i ribelli. Vicino alle rovine di un edificio caduto ho visto un soldato zoppicare nella neve e mi sono infilato nel riparo. A quel punto un altro soldato mi ha sparato alle spalle, e mentre mi sono lasciato prendere dal panico e ho cercato di correre intorno al riparo, dirigendomi brevemente nella direzione completamente sbagliata in un panico totale, mi ha sparato di nuovo. Sono morto prima ancora di avere la possibilità di applicare le bende che avevo realizzato in precedenza.
Sebbene le meccaniche di sopravvivenza non cerchino di ucciderti, i tedeschi lo fanno di sicuro. Puoi provare a sparargli per primo, ma Montgomery mi dice che sta progettando Death of a Partisan in modo che tu possa finire tutto senza uccidere nessuno, usando furtività e distrazioni per aggirare i nemici.
Fin dal 2017, Jordan Thomas (i cui crediti includono Thief: Deadly Shadows e più BioShocks) mi ha detto che c’è un collegamento diretto tra i giochi di sopravvivenza e le simulazioni immersive, che entrambi i generi riguardano il trattare l’ambientazione di un gioco come uno spazio reale e dare ai giocatori la libertà di esprimersi al suo interno. Death of a Partisan sembra una conferma di quell’argomento, una combinazione del meglio di entrambi i mondi, e non vedo l’ora di giocarci ancora.
Death of a Partisan è ancora nelle prime fasi e probabilmente sarà al più presto a metà del 2025 prima che sia pronto, ma puoi seguire il suo sviluppo iscrivendoti alla mailing list sul suo sito web.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)