Annunciato “Monster Mercs”: Un Nuovo RPG Co-Op Fantastico che Promette Libertà di Creazione e Caos Procedurale
Secondo quanto riportato da GamesPress, un nuovo action RPG cooperativo per 1-4 giocatori, intitolato Monster Mercs, è stato annunciato. Il titolo promette di fondere la profonda progressione e la possibilità di “creazione di build” tipica dei classici MMO fantasy con il gameplay ad alta intensità e basato su missioni di giochi come Deep Rock Galactic e Helldivers. Il gioco è pensato per gli appassionati che amano sperimentare combinazioni “sbilanciate”, sfruttare sinergie inaspettate e immergersi in missioni veloci e rigiocabili con gli amici, introducendo un approccio innovativo alla libertà nel genere cooperativo.
Un RPG Senza Classi, Livelli e Limiti alla Creatività
Una delle caratteristiche distintive di Monster Mercs risiede nella sua struttura di gioco. I giocatori non sono vincolati ad archetipi predefiniti; il titolo elimina infatti le classi e i livelli a favore di statistiche, abilità, equipaggiamento e pura inventiva. È possibile concepire un piromane in armatura pesante, un tank con dinamiche rogue-like, un mago combattente in mischia, o qualsiasi altra combinazione mai vista prima. L’obiettivo è permettere ai giocatori di esplorare ogni idea e, se desiderano, di “rompere” il gioco con le loro creazioni.
Il mondo di Monster Mercs è progettato per adattarsi dinamicamente ai personaggi e alle squadre. Ogni missione si calibra in base alla build unica del personaggio e alle capacità collettive della squadra, garantendo che ogni sessione rimanga stimolante e gratificante, indipendentemente dalla stravaganza delle scelte di equipaggiamento.
Oltre 50 Mostri Giocabili, Centinaia di Armi e Incantesimi per Combinazioni Infinite
Il gioco offre l’opportunità di trasformarsi letteralmente in bestie. I giocatori possono sbloccare e assumere la forma di più di 50 mostri giocabili, ognuno dotato di movimenti, attacchi e abilità supreme distintive. Queste trasformazioni possono essere combinate con centinaia di armi, incantesimi e potenziamenti per creare sinergie devastanti, assurde o semplicemente esilaranti.
Mondi Artigianali Incontrano il Caos Procedurale
Per mantenere ogni missione sempre fresca e interessante, Monster Mercs combina elementi di design artigianale con la generazione procedurale. Questo approccio offre una struttura definita dove è necessario e un’imprevedibilità laddove è più divertente. Che si tratti di infiltrarsi in una tomba maledetta, di assaltare una fortezza di negromanti o di combattere attraverso caverne fungine, nessuna missione darà mai la stessa sensazione.
Un Percorso Personale: Dalla Programmazione a 13 Anni al Debutto Indie a 40
Il gioco è sviluppato da Adam Jaggers, un game designer indie al suo debutto a 40 anni, che ha coltivato la sua passione per lo sviluppo di giochi fin dall’infanzia. Jaggers ha dichiarato di aver scritto il suo primo gioco in BASIC all’età di 13 anni. “Poi la vita è successo,” ha raccontato, “mi sono arruolato nell’esercito degli Stati Uniti, sono passato al mondo aziendale e alla fine sono diventato CTO di un’azienda di software enterprise. Ma dopo essere sopravvissuto a un cancro al terzo stadio poco dopo la nascita di mio figlio, ho capito che la vita è troppo breve per non inseguire le cose che ti accendono. Monster Mercs è finalmente il mio modo di farlo.”
Jaggers porta nel suo titolo d’esordio due decenni di leadership ingegneristica, una passione di lunga data per gli RPG e un rinnovato senso dello scopo.
Disponibilità e Ulteriori Informazioni
Monster Mercs sarà lanciato su PC tramite Steam. I giocatori interessati possono seguire gli aggiornamenti sullo sviluppo e aggiungere il gioco alla loro lista dei desideri tramite questo link: https://store.steampowered.com/app/4234330/Monster_Mercs/



