Un Mod Multiplayer Sperimentale per Kingdom Come: Deliverance 2 in Sviluppo
Un gruppo di appassionati modder sta lavorando per portare l’avventura storica di Warhorse Studios nell’arena multiplayer. Come riportato da Rock Paper Shotgun, è già disponibile una versione sperimentale da provare, che getta le basi per future implementazioni più ambiziose.
Il Progetto Prende Vita dai Forum di Reddit
L’iniziativa è nata dall’opera di un modder polacco che utilizza gli handle Michal e Ddesoo su Reddit. La redazione riporta che i primi post riguardanti questo mod online per Kingdom Come: Deliverance 2 sono comparsi la scorsa settimana, riscuotendo rapidamente interesse e attirando altri sviluppatori con maggiore esperienza nel modding. I progressi, a quanto pare, sono stati considerevoli in pochi giorni.
Lo Stato Attuale del Mod: Fantasmi che Diventano Realtà
La prima versione del progetto si è rapidamente evoluta in un framework basilare che permette attualmente a due giocatori di unirsi a un server e vedersi l’un l’altro in-game sotto forma di NPC “fantasma” con movimenti sincronizzati. Secondo l’articolo, questi personaggi stanno diventando meno spettrali con ogni aggiornamento: l’ultima revisione consente loro di equipaggiare armature e armi appropriate e persino di proiettare ombre nell’ambiente di gioco.
Come Provare la Versione Sperimentale
Per coloro che volessero testare questa prima “iterazione sperimentale” o esaminarne la struttura, il team di sviluppo guidato da Michal l’ha resa disponibile pubblicamente su Github. È stato inoltre creato un server Discord dedicato al progetto. È fondamentale sottolineare che per utilizzare il mod è necessario possedere una copia legittima di Kingdom Come: Deliverance 2 e aver scaricato gli strumenti di modding ufficiali del gioco attraverso Steam.
Sogni Ambiziosi e Sfide Future
Sebbene i modder abbiano menzionato obiettivi a lungo termine molto ambiziosi, come server PvP e di roleplaying in stile GTA, il cammino per raggiungerli potrebbe essere lungo. Il progetto si trova attualmente in una fase di proof-of-concept. Come notato da alcuni commentatori su Reddit e ripreso dalla testata, superare queste prime difficoltà tecniche non è spesso la sfida più grande per progetti di modding così ambiziosi. La vera prova consiste nel trasformare il tutto in un’esperienza stabile, funzionale e affidabile per sessioni di gioco più lunghe e immersive.
Per il momento, però, i primi passi compiuti dal team appaiono promettenti verso l’obiettivo di “clonare” l’esperienza di Henry per più giocatori. Chissà, tra qualche anno, potrebbe essere possibile esplorare la Boemia medievale in compagnia, dimostrando forse tutta la propria inettitudine con la spada di fronte alla nobiltà e alla servitù locale.


