Best Monk starter build in Path of Exile 2

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Miglior build iniziale per Monaco in Path of Exile 2

Tempo di lettura: 7 minuti

La migliore configurazione del Monaco in Path of Exile 2 non esiste ancora, almeno non finché un esperto non avrà svelato i segreti del gioco. Nel frattempo, bisogna essere come l’acqua, adattabili e pronti a reagire a qualsiasi situazione, idealmente con una rapida schivata. Probabilmente la classe da mischia più tecnica al lancio, giocare il Monaco che brandisce il bastone è un gioco reattivo e aggressivo dove bisogna trarre potere dai nemici e rivolgerlo contro di loro. È fragile ma capace di una violenza incredibile, se si sa quando e dove colpire.

Ogni classe in Path of Exile 2 ha mezzi per crescere in direzioni inusuali, prendendo abilità attive e passive da altre classi, ma il Monaco inizia con molte forti sinergie e combo ovvie. Per un nuovo giocatore, sfruttare al massimo queste sinergie è la chiave per sopravvivere alle prime avventure in questo mondo maledetto. Ecco quindi una panoramica di alcune scelte intelligenti e consigli d’uso per iniziare in questo complesso action RPG, se avete scelto la difficile via del Monaco.

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Migliori abilità e gemme di supporto del Monaco per l’inizio del gioco

Ecco alcune abilità da imparare sin da subito, insieme ad alcune gemme di supporto ideali per massimizzare il loro potenziale distruttivo:

Fulmine Cadente

Carica Perpetua: le abilità supportate hanno il 35% di probabilità di non rimuovere le Cariche ma di contarle comunque come consumate.
Pugno di Guerra: gli attacchi con l’abilità supportata sono potenziati ancestralmente (20% di danno e area d’effetto in più), non più di una volta ogni 6 secondi.

Questa è la prima abilità che otterrai come Monaco, e apparentemente poco appariscente, con un’animazione impegnativa e un piccolo cono di danno mediocre. Se hai faticato contro il Mugnaio Gonfio, probabilmente è colpa di questa abilità, e probabilmente hai dovuto imparare ad annullare la sua lunga animazione di attacco con una schivata. Questo perché inizialmente è priva di potenza.

Una volta che avrai un modo per alimentarlo con Cariche di Potere, diventerà uno degli attacchi più potenti del tuo arsenale iniziale, e potenzialmente anche in seguito, infliggendo ingenti danni e scagliando un ventaglio di fulmini che si propagano a terra, la cui dimensione aumenta in base al numero di cariche utilizzate. Con tre cariche, è potenzialmente un’arma nucleare in grado di spazzare via lo schermo. Per quanto riguarda il modo di generare queste cariche (e farle durare più a lungo con Carica Perpetua), la tua prossima abilità dovrebbe essere…

Palmo Mortale

Profusione: le abilità supportate hanno il 50% di probabilità di concedere una carica aggiuntiva.
Drenaggio Vitale: ricupera il 12% della Vita in quattro secondi quando le abilità supportate eliminano un nemico.

Questa abilità alimenterà il tuo Fulmine Cadente. Gli attacchi da mischia di base (o Fulmini Cadenti scarichi) spesso non elimineranno un nemico, ma lo lasceranno con poca salute, e convenientemente evidenziato con una scintilla blu sopra la testa se hai questa abilità equipaggiata. Un colpo di palmo per finirli rapidamente (anche se sono miniboss o più grandi) e ottenere una carica di potere blu orbitante. Due, se sei stato fortunato e hai la gemma Profusione. Il Palmo Mortale è piuttosto debole usato come attacco di per sé, ma la sua capacità di finire rapidamente un bersaglio più grande e alimentare il tuo prossimo attacco ad area contro un gruppo più numeroso non è da sottovalutare.

Campana della Tempesta

Implacabile: ogni quinto uso degli attacchi supportati causa il 500% di accumulo di stordimento in più.
Effetto Magnificato: le abilità supportate hanno il 40% di area d’effetto in più.

Ci vorrà un po’ prima di poterla sbloccare con una gemma abilità di livello 3, ma la Campana della Tempesta è probabilmente l’abilità più interessante nel kit del Monaco. Accumula punti combo colpendo con gli attacchi normali (inclusi i colpi da mischia di base), e vedrai rapidamente la campana alla fine del tuo bastone che brilla. Premi il pulsante abilità per staccarla, ingrandirla e poi colpiscila per infliggere danni ad area a tutti i nemici vicini.

Colpirla con effetti elementali li diffonderà anche, rendendola una sinergia facile con quasi tutto ciò che il Monaco ha. Con Implacabile ed Effetto Magnificato, diventa un modo semplice e affidabile per infliggere danni ad area su larga scala e aumentare davvero l’accumulo di stordimento. Un posizionamento intelligente ti permetterà anche di colpire i nemici e la campana contemporaneamente, raddoppiando i danni inflitti.

Palmo Sconvolgente

Sparpagliamento: le abilità supportate infliggono il 20% di danno in meno, sparano 2 proiettili aggiuntivi e hanno il 20% di velocità di attacco e lancio in meno.
Brutalità: le abilità supportate infliggono il 35% di danno fisico in più, nessun danno caotico, nessun danno elementale.

Un’altra abilità stranamente tecnica, questa funziona un po’ come il Palmo Mortale, ma evidenzia i nemici che sono vicini ad avere la barra dello stordimento rotta, facendola frantumare immediatamente. Oltre ad essere una soddisfacente stordita, questo poi aggiorna temporaneamente i tuoi attacchi di base in mosse a proiettile per alcuni secondi, con Sparpagliamento che lo trasforma in uno spara-tutto per pulire la stanza: fai cadere un nemico, poi elimina il resto.

Se stai puntando su una configurazione da mischia completamente fisica all’inizio del gioco, Brutalità la rende ancora più letale.

Le abilità di cui sopra possono essere ulteriormente sfruttate migliorando il tuo attacco da mischia di base. Il Monaco può ottenere molta utilità migliorando il suo attacco base con il Bastone:

Tempo Marziale: le abilità supportate hanno il 25% di velocità d’attacco in più.
Sovrappeso: i colpi con le abilità supportate causano il 50% di accumulo di stordimento in più.

Avere un attacco da mischia rapido che stordisce i nemici è molto utile all’inizio del gioco. Inoltre, i colpi con attacchi di base con il bastone accumulano combo, che viene utilizzato per attivare la Campana della Tempesta – più veloce, meglio è, e lanciando proiettili da Palmo Sconvolgente. Inoltre, avere un rapido attacco da mischia di base ti permette di colpire quella campana ancora più velocemente, infliggendo più danni a costi di risorse minimi. Questo è qualcosa che puoi cambiare una volta che avrai un focus elementale in mente e i costi di mana sotto controllo, ma all’inizio del gioco, andare completamente fisico è un danno buono e affidabile.

Illusione Persistente

Il Monaco è un maestro nell’infliggere danni da vicino, ma non è così bravo ad assorbirli. Farai molte schivate, cercando opportunità di colpire negli schemi di attacco del tuo avversario, motivo per cui gli attacchi veloci sono utili. Illusione Persistente rende questo un po’ più facile – questa abilità di potenziamento (che utilizza i 30 punti Spirito che otterrai eliminando il boss della volta nella foresta) fa sì che le tue schivate lascino dietro di sé un’immagine residua che i nemici a volte prenderanno di mira invece di te.

Ancora meglio, se colpiscono e infliggono abbastanza danni per distruggere il tuo eco (paradossalmente più facile quanto meno HP massimi hai), ottieni una Carica di Potere, che puoi poi convogliare in Fulmine Cadente per un grande colpo ad area anche quando sei sulla difensiva.

Priorità delle statistiche del Monaco

Il Monaco è una classe ibrida Destrezza/Intelligenza. Questo significa che si spera di evitare alcuni attacchi tramite elusione, e quelli che passano saranno assorbiti dallo scudo energetico. Tuttavia, ciò non significa che si dovrebbero ignorare completamente la forza e le statistiche della vita, in quanto da guerriero da mischia, si vorrà comunque assorbire qualche colpo, e il recupero vita percentuale è importante per mantenere l’inerzia in combattimento.

Detto questo, se si usa Colpo Tremulo per distribuire i danni subiti e aiutare a generare cariche di potere extra, può paradossalmente essere meglio avere una salute generale inferiore in modo che le immagini residue siano distrutte più facilmente.

Come personaggio da mischia con attacchi lunghi e ad alto impegno, dovrai dare il massimo. Un buon scudo energetico accumulato da più pezzi di equipaggiamento assorbirà la maggior parte dei danni, soprattutto una volta ottenuti alcuni potenziamenti al suo tempo di ricarica. L’elusione mitigherà anche la quantità di colpi subiti. Ma a volte si verrà colpiti, e non si avrà un enorme pool di HP per compensare.

Questo è il motivo per cui avere alcuni punti percentuali di recupero vita all’uccisione è utile. Contro piccoli nemici in sciami otterrai un sacco di recupero semplicemente tuffandoti dentro, ma se il tuo pool di salute non è enorme per cominciare, un piccolo recupero da un’ondata di rinforzi del boss fa molta strada, soprattutto perché significa che non dovrai fare affidamento così tanto sulle tue pozioni.

Quasi tutto ciò che si ottiene all’inizio come Monaco si basa sulle statistiche di base dell’arma. Qualsiasi cosa che la migliori, inclusi gli anelli di ferro, è una buona scelta. I danni da fulmine daranno alla tua abilità Fulmine Cadente un po’ più di potenza, ma anche questo si basa sul tuo attacco da mischia di base. Assicurati di avere sempre il miglior bastone che puoi trovare.

Avere anche alcuni danni da freddo e fuoco sui tuoi anelli e armi aiuta se riesci ad ottenerli, poiché questi saranno amplificati e diffusi dalla tua Campana della Tempesta.

Migliori abilità passive del Monaco da ottenere all’inizio

Il Monaco ha molte opzioni forti all’inizio nella sua parte della griglia delle abilità passive che aumenteranno notevolmente la tua sopravvivenza iniziale, e saranno anche facilmente ridistribuibili se vuoi massimizzare di più una volta che il tuo motore è in funzione. Considera queste scelte con i tuoi primi una dozzina di livelli:

Tra queste quattro e i nodi che dovrai prendere tra di loro, otterrai un aumento significativo sia della potenza d’attacco, della velocità d’attacco, sia della capacità di ripararti a metà combattimento senza fare troppo affidamento sul bere pozioni.

Più avanti nell’albero delle abilità, considera la possibilità di prendere alcune abilità passive notevoli nel gruppo a forma di stella direttamente dal tuo punto di partenza, tra cui:

Tra questi due raggruppamenti, dovresti essere in grado di superare la maggior parte dei problemi iniziali, colpendo le cose (e le campane) con bastoni molto grandi. Da lì, la specializzazione elementare è una buona idea, soprattutto una volta scelta una classe di Ascensione durante l’Atto 2, ma migliorare il tuo attacco da mischia di base è raccomandato a meno che non ti senta sicuro.

Miglior equipaggiamento del Monaco

All’inizio, il Monaco sarà un po’ fragile, non importa come sarà equipaggiato. Una combinazione di scudo energetico ed elusione ti aiuterà a superare i momenti peggiori, ma la tua capacità di reagire agli attacchi in arrivo con le schivate e di assicurarti di essere dalla parte sicura dei grandi attacchi dei boss (di solito dietro, quindi combatti da vicino) è fondamentale.

I danni e la velocità d’attacco saranno la tua chiave, quindi cerca tipi di armi di base dell’Atto 2 come il Bastone Crescente, che ha danni di base solidi e una velocità d’attacco leggermente superiore. Mentre il Bastone Lungo offre un po’ più di portata da mischia, e poter colpire la tua campana un po’ più velocemente fa la differenza.

Quello che dovrai fare è disincantare ogni oggetto magico o raro indesiderato che capita, così che quando troverai un nuovo tipo di arma di base che ti piace (idealmente uno con uno o due incastri per rune – il potenziamento del 20% di danno fisico della runa di ferro è ottimo), potrai metterci sopra un mucchio di pietre di affilatura, poi potenziarlo in un raro con quanti più potenziamenti possibili. Un po’ rischioso, ma se hai risparmiato, dovresti essere in grado di provarci un paio di volte.

Inoltre, se sei fortunato (o hai l’opportunità di scambiare uno), Corona di Spine è un divertente oggetto unico iniziale che si adatta bene agli attacchi del Monaco quando la tua velocità d’attacco è ancora relativamente bassa. Ti dà un robusto scudo energetico (molto utile all’inizio) e infligge danni da Spine decenti ai nemici, ma ti costa 5 HP ogni volta che usi un’abilità. Se hai un paio di punti di recupero vita all’uccisione, probabilmente non si noterà nemmeno, ma una volta che inizierai ad avere attacchi rapidi, potresti voler considerare un aggiornamento ad un cappello che non cerchi di ucciderti.

E infine, un piccolo consiglio professionale, utile per tutte le classi, ma soprattutto per i lottatori rischiosi come il Monaco: vai nel menu Opzioni, vai alla scheda Interfaccia e seleziona “Mostra mini barra della vita sopra di te”. Ora, quando la morte arriverà per te, avrai almeno un preavviso. Buona caccia.

Porta un grosso bastone e raggiungi il paradiso attraverso la violenza.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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