Mercoledì, un report di The Information ha affermato che l’acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft non ha portato alla crescita prevista dall’azienda per la sua attività Xbox.
Il report (a pagamento) cita un analista—il portfolio manager Danny Fish—che afferma che “Activision è stata deludente” per i ricavi complessivi dell’azienda. Dopo aver contattato Activision e Microsoft per un commento, i rappresentanti di entrambe le società non solo hanno dichiarato che il report di The Information non era accurato e che “per omissione travisava l’attività”, ma hanno fornito un contesto per mostrare le performance dell’azienda dal momento dell’acquisto e lo stato del settore gaming di Microsoft.
Negli ultimi quattro report sugli utili, Microsoft ha regolarmente registrato aumenti dei ricavi per i contenuti e i servizi Xbox. Risalendo al secondo trimestre dell’anno fiscale 2024, i ricavi da contenuti e servizi Xbox sono aumentati del 61%, “trainati da 55 punti dell’impatto netto derivante dall’acquisizione di Activision”. Nel trimestre successivo, si è registrato un aumento dei ricavi del 62%, di cui 61 punti attribuiti ad Activision. Nel quarto trimestre del 2024, l’aumento è stato di un altro 61%, con 58 punti di impatto netto derivante dall’acquisto. Infine, il primo trimestre dell’anno fiscale 2025 ha visto un aumento dei ricavi del 61%, di cui 53 punti provenienti da Activision.
Analizzando i numeri, Activision ha rappresentato oltre l’85% dell’aumento dei ricavi di ogni trimestre. Inoltre, mostra, negli ultimi tre trimestri, una leggera crescita costante al di fuori dell’impatto di Activision, da un minimo di un punto a otto punti a partire dal primo trimestre dell’anno fiscale 2025.
Inoltre, l’amministratore delegato di Microsoft, Satya Nadella, ha accennato ai benefici dell’acquisto durante la conference call sugli utili del primo trimestre dell’anno fiscale 2025 dello scorso ottobre, parlando dell’acquisizione e della crescita del settore gaming.
“Abbiamo stabilito nuovi record per gli utenti attivi mensili nel trimestre, con più giocatori che mai che giocano ai nostri giochi su diversi dispositivi e sulla piattaforma Xbox”, ha dichiarato, affermando che l’azienda è “posizionata per una crescita a lungo termine”.
Per quanto riguarda Xbox Game Pass, Nadella ha dichiarato che il servizio ha registrato un record per il numero di nuove sottoscrizioni a Game Pass nel giorno del lancio di Call of Duty: Black Ops 6. Ha aggiunto che il servizio “ha stabilito un nuovo record del primo trimestre per i ricavi totali e i ricavi medi per abbonato”.
Per quanto riguarda il suggerimento del report secondo cui, nel 2021, l’amministratore delegato di Microsoft Satya Nadella aveva dichiarato che l’azienda avrebbe potuto “completamente chiudere la sua attività di gioco”, l’azienda lo nega categoricamente. Si riferisce a commenti dell’epoca in cui Nadella aveva espresso che Microsoft è “completamente impegnata nel gaming”.
Hanno concluso dicendo che l’engagement sulle piattaforme Xbox è “ai massimi storici”. Microsoft afferma di avere “ben oltre 500 milioni di giocatori mensili e nell’ultimo anno abbiamo assistito a una crescita costante degli utenti mensili sul cloud”.
Per quanto riguarda le affermazioni del report sui server Azure e sull’accordo con Activision che non è stato un catalizzatore per indurre altri studi a pubblicare i loro giochi su Game Pass, Absolutegamer è stato informato che il report di The Information “confonde un’opinione secondo cui gli sviluppatori temono la perdita di profitti con il fatto che l’azienda è già strutturata per pagare gli sviluppatori in anticipo se questa è la loro scelta per la strutturazione dell’accordo”.
Una fonte di Activision afferma che “fin dall’inizio” Microsoft ha chiarito nelle sue dichiarazioni e azioni che l’attenzione sui giochi rimane una priorità. Tutto il resto verrà con il tempo e che il report sembra frutto di persone che cercano problemi che “semplicemente non ci sono”.
Microsoft dovrebbe annunciare i suoi risultati del secondo trimestre dell’anno fiscale 2025 il 29 gennaio.
Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com


