Non si può negare l’enorme popolarità di Baldur’s Gate 3 e il suo direttore editoriale, Michael Douse, lo ha paragonato al gioco di crafting di sopravvivenza Palworld per aver trovato il successo con un gioco su cui non tutti gli investitori avrebbero potuto scommettere.
Questo emerge da una nuova intervista rilasciata a Game File, in cui Douse afferma che nonostante i partner di Larian Studios siano “fantastici”, alla fine “se stai lavorando a qualcosa al di fuori del PC, devi sostenere con forza quello che stai facendo”
Per approfondire l’argomento, dice: “Questa industria è ancora ossessionata dai generi. Voglio dire, abbiamo realizzato il CRPG più costoso mai realizzato. Se sei uno che ha il compito di dire: “Quali progetti dovremmo fare e quali sono i rischi?” Guarderai il nostro gioco e dirai: “È un fottuto CRPG. Perché dovremmo scommettere su questo?” […] Le nicchie non esistono più, sai? Forse dovremmo iniziare a scommettere di più invece di dire: ‘Oh, X, Y e Z sono costosi'”
A questo punto, Douse indica Palworld, lanciato in early access a gennaio con un successo immediato. Douse dice che gli analisti “non se lo aspettavano”, ma gli ingredienti del suo successo sono “fottutamente semplici” e non capisce perché la gente si stupisca che sia andato così bene.
“È come Palworld. Perché tutti sono sorpresi che abbia avuto successo?”, si chiede. “Hanno preso un mucchio di meccaniche che sapevano piacere alla gente, hanno fatto un gioco che non si preoccupava di quello che doveva essere un gioco e lo hanno dato direttamente ai giocatori che hanno deciso di comprarlo. È davvero semplice, cazzo. Non è scienza missilistica”.
“Gli analisti sono confusi perché non se lo aspettavano. E vogliono serie di dati di base e prevedibilità”, continua. Saranno molto confusi in futuro. Anch’io. Mi piace essere confuso. Lavoriamo meglio nel caos”
A differenza di Baldur’s Gate 3, Palworld è ancora in accesso anticipato, ma sta ricevendo continue patch e ha in programma un grande aggiornamento dei contenuti in estate con una nuova isola e nuovi Pals. Una tabella di marcia per l’accesso anticipato ha rivelato che in futuro è previsto anche il PvP, quindi lo sviluppatore Pocketpair non ha ancora finito.



