È uscito da un po’ di tempo, ma non ho voluto affrettare la recensione e il verdetto di Meta Quest 3. Il motivo è piuttosto semplice: Mi sono raffreddato molto rapidamente con la generazione precedente. Mi ha colpito fin dall’inizio, ma mi sono rapidamente allontanato dalla tecnologia. Ha faticato a mantenere il mio interesse. Volevo vedere come la Quest 3 avrebbe retto per un periodo di tempo più lungo, quindi mi sono trattenuto dallo scriverne.
Quando si tratta del mondo della Realtà Virtuale, ammetto di essere una specie di Riccioli d’Oro.
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Per me, parte del problema della VR è la fatica. Sono un fissato delle specifiche e adoro eseguire le cose in alta qualità. Ho un PC di fascia altissima. Ma l’idea di dover incasinare la configurazione del PC VR ogni volta che voglio usarlo, o di dover lasciare il tutto in un labirinto di cavi, mi spinge a non usare regolarmente il PC VR. Inoltre, non riesco a giustificare l’esborso per le migliori cuffie per PC quando so che al momento la VR è un’attività secondaria e non la maggior parte del mio tempo di gioco. In base a questa logica, le cuffie wireless come le Quest dovrebbero essere quelle che fanno per me, ma poi non riesco a capire la fedeltà visiva e il peso.
Come Riccioli d’Oro, non voglio né troppo né troppo di uno né troppo dell’altro: Voglio che sia “giusto”. Trovare il giusto equilibrio si è rivelato difficile per quasi tutte le cuffie che ho posseduto.
In termini di potenza grafica, Meta Quest 3 non potrà competere con la mia 4090 in tempi brevi, ovviamente, ma è un discreto miglioramento rispetto alla generazione precedente. Si tratta per lo più di piccoli aggiornamenti, ma molte di queste piccole cose fanno la differenza. Una in particolare fa la differenza.
Il titolo di questo articolo ha un doppio significato. Meta Quest 3 mantiene la configurazione all-in-one delle precedenti cuffie Quest, che elimina il fastidio di dover collegare i cavi al PC o alla console, o l’indignazione di dover infilare il telefono in uno stupido supporto da legare al viso. Ma con una soluzione all-in-one arrivano anche le sfide, come il fatto che le cuffie stesse debbano ospitare tutta la tecnologia. È qui che inizia a farmi male il collo.
La nuova rivoluzione per il Meta Quest 3 è nota come lenti pancake, un nome evocativo che rende l’idea di ciò che fanno in modo diverso. In pratica, sono lenti molto sottili che eliminano un’enorme quantità di profondità dalla parte anteriore delle cuffie.
Queste nuove lenti sono ben lontane dall’essere piatte come suggerisce il nome, e la differenza di peso tra le Quest 3 e le 2 è trascurabile (le 3 sono più leggere di soli 15 grammi, pari al 3%), ma la differenza si sente molto di più. Questo potrebbe essere dovuto al fatto che il peso è distribuito su una superficie minore e quindi l’insieme risulta meno pesante sul viso. Onestamente non lo so: non sono il tipo di critico che si occupa di analisi tecniche così approfondite. So solo che la sensazione è migliore e che riesco a giocare più a lungo senza rischiare di sentirmi a disagio.
Quando ho iniziato a sentirmi a disagio, è stato perché sono occhialuto, ma si può ovviare a questo problema se si è disposti a sborsare la somma necessaria per acquistare le lenti da vista per il dispositivo. Io non l’ho ancora fatto, ma è merito di Quest 3 se sento di poter chiedere a me stesso di pagare un extra per le lenti, dato che i miei occhiali sono ora probabilmente il più grande ostacolo a sessioni di gioco ancora più lunghe.
L’altro grande cambiamento che elimina gran parte della mia frustrazione passata è il miglioramento delle immagini di passaggio. Ora, se hai bisogno di vedere la stanza intorno a te, per esempio per vedere cosa abbaia il cane o per trovare un biscotto da infilare nel tuo stomaco virtuale o per condividere uno di quei biscotti con il cane, puoi farlo.
Se non hai giocato alla generazione precedente, ti assicuro che il pass-through di Quest 2 era un incubo monocromatico. Era difficile vedere qualcosa, giusto il necessario per evitare di inciampare negli oggetti o per impostare un “limite” che ti avverte se ti stai avvicinando troppo a un prezioso cimelio di famiglia posizionato in modo precario durante il gioco. In Quest 3, la risoluzione è più alta, i colori sono più nitidi e non si sente il segnale di una TV anni ’80 di bassa qualità.
Non fraintendermi: non è perfetto. Sono riuscito a controllare il mio telefono attraverso il pass-through del Quest 3, ma la risoluzione non è così alta. Ma è sufficientemente alta: si sta avvicinando a quel punto di Goldilocks in cui posso svolgere le attività di base con le cuffie ancora al loro posto, eliminando la seccatura di dover regolare le cinghie e fare confusione per entrare e uscire dalle cuffie. Non consiglierei esattamente di preparare una tazza di tè e di affrontare l’acqua bollente mentre sono ancora all’interno delle Quest 3 – ma, beh, io l’ho fatto. Il che la dice lunga. Probabilmente non risponderei alla porta con questa macchina, perché credo che questi oggetti ti facciano ancora sembrare un idiota. Ma è un progresso.
Ovviamente è necessario che il software sia all’altezza, sia in termini di giochi che di esperienza d’uso, e questo è un argomento su cui vorrei tornare quando continuerò a vivere con questo dispositivo. Ma come primo passo, il semplice miglioramento del comfort e della praticità delle cuffie è un ottimo inizio. Ed è l’offerta VR che più si avvicina al punto giusto per me.

Consulente di comunicazione, marketing automation, social media, SEO ed e-commerce. Ex-grafico, saltuariamente web designer, impaginatore, copertinista e addentrato quanto basta in tutto ciò che riguarda l’Internet. Appassionato di narrativa, arti visive e cinema di menare. Nerd. Gamer. Warrior Tank e raid leader a zero chill. Se non sapete riconoscere una void zone quando vi spawna sotto i piedi questo non è il posto per voi.
Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
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