“Potrebbero venire da te per un consiglio e non posso garantire che darai loro un buon consiglio”
Seguendo la tradizione di BioWare, Dragon Age: The Veilguard ti permetterà di intrecciare relazioni lavorative piccanti e poco professionali con i tuoi colleghi di Veilguard Inc. Lo studio sta anche ampliando due aspetti meno discussi dei romance dei compagni dei suoi giochi precedenti: saranno in grado di intrattenere relazioni tra di loro, indipendentemente dal giocatore, e, come suggerito in un recente evento di anteprima di Veilguard, potrai aiutare o ostacolare queste nascenti relazioni.
“Sembra giusto dare anche a loro l’opportunità di avere storie d’amore tra di loro e con altri personaggi”, ha detto John Epler, il direttore creativo di The Veilguard. “Non vogliamo mai che i compagni sembrino esistere solo per Rook, solo per il protagonista, ma sempre come persone reali.”
Corinne Busche, direttrice del gioco di The Veilguard, ha spiegato come questo rafforzi la fantasia della “famiglia ritrovata” che i compagni di BioWare hanno sempre evocato così bene: “Siamo stati tutti intorno a quell’amico: si è innamorato di qualcuno, si vive la gioia, l’energia di quella nuova relazione che stanno attraversando, e poter vivere tutto ciò e vederlo manifestarsi tra i propri compagni, in molti modi è gioioso ed emozionante come le proprie relazioni”.
Tuttavia, Busche ha anche notato che non era tutto rose e arcobaleni: il potenziale per triangoli amorosi e altri conflitti potrebbe aggiungere una tensione interessante. “Quando hai compagni interessati l’uno all’altro”, ha detto Busche, “rende quelle scelte, come interagisci con loro, ciò di cui li incarichi, tanto più difficile”.
Busche ha accennato alla possibilità di un nostro intervento in queste relazioni in risposta a una domanda sul fatto che saremmo stati in grado di sabotare quei romanzi dei compagni: “Non voglio rovinare nulla”, ha ammonito Busche, “ma potrebbero venire da te per un consiglio, e non posso garantire che tu darai loro un buon consiglio”.
Sono davvero entusiasta di vedere come andrà a finire in The Veilguard, specialmente perché questa è un’area in cui BioWare può distinguersi dall’approccio di Larian a quella fantasia di compagni di avventura in Baldur’s Gate 3. Il cast di quel gioco avrebbe potuto essere ancora più vivace e tridimensionale con più interazioni incrociate tra i membri del gruppo indipendentemente dal giocatore, i primi conflitti tra Shadowheart e Lae’zel, così come tra Karlach e Wyll avrebbero potuto essere espansi in modo simile a quanto sta facendo BioWare, ad esempio.
Ci sono accenni a come potrebbe svilupparsi in The Veilguard dai precedenti giochi BioWare: Garrus e Tali potevano mettersi insieme in Mass Effect 3, ma la coppia davvero interessante era Aerie e Haer’Dalis in Baldur’s Gate 2. L’elfo prototipo di Zevran, Haer’Dalis, avrebbe inseguito l’elfa alata senza ali Aerie indipendentemente dalle azioni del giocatore, potenzialmente portando a un confronto da triangolo amoroso se anche tu corteggiavi Aerie. Ha creato dinamiche di gruppo uniche.
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C’è anche una delle mie missioni preferite in Dragon Age 2, dove dovevi fare da interferenza per la guardia cittadina Aveline mentre tentava di conquistare il suo collega di lavoro, Donnic. Ne seguiva una commedia slapstick degli errori, culminante in Aveline e Donnic che si mettevano insieme o si separavano in malo modo in base alle azioni del giocatore. Se le interazioni dei compagni di The Veilguard finiranno per assomigliare a questa grande missione di Dragon Age 2, potremmo essere di fronte a qualcosa di davvero speciale.
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