Mafia: The Old Country ha superato le aspettative di Take-Two; ora, per favore, realizzate più avventure narrative “contenute” a prezzi ragionevoli

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In concomitanza con l’annuncio di un ulteriore GTA 6 ritardo durante l’ultima conference call sugli utili, Take-Two ha anche elogiato un criminale in confronto meno dirompente come Mafia: The Old Country. Sembra infatti che ci sia sufficiente interesse per storie più “circoscritte”, vendute a un prezzo inferiore rispetto ai soliti titoli altisonanti su cui le grandi case editrici puntano sempre di più.

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha affermato che l’esperienza siciliana ha superato in modo convincente le aspettative, fugando almeno per ora qualsiasi dubbio sul futuro della serie. “Ciò che sospettavamo è stato confermato”, ha dichiarato il dirigente a The Game Business. “Ovvero… se offri ai consumatori una grande esperienza narrativa, divertente, in un certo senso contenuta e a un prezzo equo, puoi ottenere il risultato perfetto.”

Nonostante non voglia esagerare nel congratularmi con Take-Two per aver corso l’azzardo senza precedenti di, uhm, non far sì che ogni gioco sia un’enorme e goffa bestia che si prevede generi il PIL di una nazione di medie dimensioni solo per non essere bollato come fallimento, è bello vedere che l’approccio di The Old Country ha dato i suoi frutti.

Come ho detto nella mia recensione, sono stato contento di vedere Hangar 13 prendere questa strada, anche se a mio parere la breve scorribanda mafiosa che hanno finito per creare è un po’ troppo schematica dal punto di vista narrativo e forse avrebbe potuto fare di più per fondere il vecchio e il nuovo nella sua minestra in formato ridotto. Se siete disposti ad accettare questo genere di avvertenze, vale la pena acquistarlo per un divertente fine settimana all’insegna di inseguimenti a bordo di auto d’epoca e di discorsi sul giuramento di omertà.

Non vorrei certo che ogni gioco a cui gioco si ponesse come obiettivo solo quello di essere qualcosa come The Old Country, ma è importante che giochi del genere continuino a essere realizzati, perché ci sarà sempre spazio per loro. Speriamo che Take-Two non si dimentichi di questo non appena avrà finito di bere il suo vino celebrativo.

Nel frattempo, un altro dei lanci estivi della società, Borderlands 4, non ha visto stappare nessuna bottiglia. Invece, Zelnick ha affermato che ha avuto risultati inferiori alle aspettative finora, e la società attribuisce la cosa ai problemi tecnici che hanno afflitto la sua versione PC fin da subito. Tenendo presente questo, si aspettano che un gioco che ha avuto il più grande lancio negli Stati Uniti nella storia della sua serie si riprenda in futuro. Che industria, ragazzi.

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