Parlando con Behaviour del Krasue, il suo killer “più cruento” finora, dell’horror come “concetto globale” e della ricerca di ispirazione in tutto il mondo.
Ottobre è ufficialmente iniziato, e sebbene non necessiti di una scusa per giocare a giochi horror in estate, non c’è momento migliore, più accogliente e spettrale di questo per immergersi in una partita di Dead by Daylight. Per celebrare il nuovo killer del gioco multiplayer, la meravigliosamente grottesca Krasue, mi siedo con il direttore creativo di DBD, Dave Richard, per parlare un po’ di più di lei, del perché sia l’aggiunta perfetta al roster e di cosa riserva il futuro al gioco.
Nel caso in cui non abbiate ancora visto The Krasue in azione o non ne abbiate mai sentito parlare, il nuovo killer di Dead by Daylight è ispirato al folklore thailandese. “Abbiamo questa donna generalmente bellissima”, spiega Richard, “sempre una donna che ha fatto delle scelte terribili nella sua vita e che poi viene maledetta. Questa maledizione la intrappolerà vagando per la notte come la Krasue”. Questa Krasue si materializza di notte come la testa incorporea della donna, le cui interiora penzolano inerti dal collo mentre fluttua attraverso la terra, cacciando in eterno.
“Quando le donne diventano Krasue, cacciano i vivi”, continua Richard. “Mangiano spazzatura, cadaveri, animali morti, qualsiasi cosa, e non sono mai sazie, quindi hanno sempre bisogno di cacciare”. Perfetto per un killer nel Regno dell’Entità, quindi, ma non è tutto ciò che ha colpito il team della Krasue.
“La giustapposizione [tra bellezza e violenza] è stata davvero molto interessante per noi. Quando abbiamo presentato per la prima volta il mostro in alcune ricerche sugli utenti, lo abbiamo presentato come una dualità, e ha colpito [una corda] con il nostro focus group. Hanno pensato che sarebbe stato fantastico poter essere belli, poter persino avvicinarsi furtivamente, tipo, avvicinarsi al sopravvissuto, ed essere in grado di sorprenderlo. Poi hanno detto: ‘Non mi interessa nemmeno se questo non ha implicazioni sul gameplay, voglio solo poter essere disgustoso in faccia a loro’. E questo è sempre un ottimo segno di qualcosa di interessante a cui dovremmo aggrapparci.”
Quell’atto di ‘essere disgustoso’ si riferisce al cambio di potere di The Krasue, trasformandola da bella cantante a killer mortale. All’attivazione, Burong Sukapat strappa via la sua pelle, i muscoli e lo scheletro, scambiando la sua forma mortale con la suddetta testa incorporea.

“Abbiamo avuto delle difficoltà a far funzionare bene la transizione”, ammette Richard. “Volevamo assolutamente avere questi due modelli. Era importante per noi avere questi due diversi [elementi] di gameplay per le due forme che assume. Quella trasformazione doveva essere veloce, disgustosa e tutto ciò che rientra nella metrica. È stato piuttosto difficile da realizzare. Penso che il team abbia creato qualcosa di assolutamente sorprendente. Ogni capitolo che realizziamo, ogni killer che realizziamo, cerchiamo di andare in un posto dove non siamo mai stati prima; di evolvere la nostra tecnologia o la nostra esperienza.
“Volevamo che fosse il killer più cruento che avessimo mai realizzato”, continua. “Ottenere la giusta sensazione, assicurarsi che le interiora, gli organi si sentissero vivi, che si muovessero correttamente e che fossero davvero disgustosi è stata una sfida. Il team ha fatto un lavoro meraviglioso e ora dovremo prima o poi superare noi stessi.”

Per adattarsi meglio ai due modelli per The Krasue, ha anche due voci distinte, mi dice Richard. “[Sukapat] è una cantante lirica, e poi The Krasue rappresenta la corruzione della bellezza e della società, quindi abbiamo lavorato con due diverse doppiatrici per realizzare queste due diverse parti del personaggio. È stato davvero molto bello.”
In forma umana sentirete Sukapat cantare, per gentile concessione della cantante lirica thailandese Dr. Organ Prawang. Non solo ha il nome più adatto per qualcuno nell’industria musicale, ma ha anche un dottorato. Per il modello del killer, però, il team voleva qualcosa di molto meno tipicamente bello (ma comunque bello), quindi hanno lavorato con la cantante death metal Roxana B.L. Grazie al suo talento con una miriade di tecniche vocali, Roxana si è affermata come specialista in voci di creature e stuntman vocale, oltre alla sua carriera come frontwoman della band death metal Your Last Wish. Che cast.

Come mi dice Richard, ci sono infinite possibilità per Dead by Daylight, con un intero mondo di folklore, personaggi e horror da cui attingere. Quindi, come ha fatto Behaviour a scegliere The Krasue? A quanto pare, il team è stato ispirato dai suoi fan. “Abbiamo costruito il nostro gioco per essere diversificato e per includere molte persone diverse provenienti da tutto il mondo. L’horror è sempre stato un concetto globale per noi. Poiché Dead by Daylight è piuttosto popolare in Thailandia, abbiamo pensato: ‘La cultura dell’Asia meridionale ha dei mostri molto, molto interessanti’. Alcuni nostri colleghi interni hanno condiviso con noi alcuni di questi mostri. Ce ne sono molti, ma il Krasue è sicuramente uno dei più riconosciuti, è ultra popolare. Non è solo in Thailandia.
“E il suo design con, sai, il nucleo, la testa fluttuante con le interiora, è così sorprendente che abbiamo pensato, ok, se faremo qualcosa per la nostra comunità thailandese che si adatti a Dead by Daylight, questo è. Questo è il mostro che dobbiamo creare.”
Un’altra grande comunità di giocatori di DBD risiede in Brasile, e abbiamo visto questa regione rappresentata finora nei gemelli, Renato e Thalita. Naturalmente, quando gli è stato chiesto se il team avesse in mente altre località per l’approvvigionamento di personaggi futuri, Richard non ha potuto dare una risposta precisa, ma la risposta vaga è sì. “Oh, sì, certo”, dice Richard con entusiasmo, “Vogliamo andare in tutto il mondo con Dead by Daylight. E questo perché non si tratta di spuntare una casella. È perché sono genuinamente interessanti, tutte queste diverse culture e tutte le diverse storie dell’orrore che hanno.”
“In realtà ho una mappa del mondo dove pensiamo: ‘Evviva! Finalmente abbiamo un capitolo qui!’ E la cosa interessante è che non importa da quale comunità o cultura proveniate, queste storie dell’orrore saranno interessanti e vi spaventeranno, perché come esseri umani abbiamo tutti lo stesso tipo di paure. Non posso entrare nei dettagli, perché non parliamo del futuro, ma, sì, ci sono sicuramente altri posti che vogliamo visitare.”
Purtroppo, Richard mi dice di no quando gli chiedo una foto di questa mappa, quindi possiamo solo immaginare i segreti oscuri che custodisce.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




