L’ultimo aggiornamento degli sviluppatori di Hearts of Iron 4 si concentra su come il gioco affronterà la situazione politica del Giappone negli anni ’30 con un approccio su misura.
I giochi di strategia spesso affrontano dinamiche politiche, elemento centrale del loro gameplay. Anche Hearts of Iron 4 non fa eccezione: permette di guidare qualsiasi nazione durante la Seconda Guerra Mondiale, riscrivendo o replicando gli eventi storici. Nonostante siano passati quasi dieci anni dalla sua uscita, Paradox Interactive continua a rilasciare aggiornamenti. La prossima espansione sarà incentrata sull’Asia, e gli ultimi aggiornamenti degli sviluppatori si sono concentrati su Cina e Filippine. Ora, è il turno del Giappone, e Paradox spiega il suo nuovo sistema creato appositamente per gestire il caos degli anni ’30.
Per chi non lo sapesse, il Giappone negli anni ’30 viveva una situazione complessa. Una forte rivalità tra l’esercito e la marina portava a una mancanza di comunicazione tra i due, con la creazione di una piccola marina da parte dell’esercito e di un piccolo esercito da parte della marina. Questa è una semplificazione di un decennio di sconvolgimenti politici, ma rende l’idea della situazione.
Chi ha giocato a lungo a Hearts of Iron 4 potrebbe pensare al sistema “Balance of Power”. Questo sistema sembrerebbe perfetto per gestire i conflitti interni giapponesi, ma Paradox ha optato per un sistema nuovo e specifico. “Influenza Imperiale” include il bilanciamento del potere tra le forze armate, ma dà anche la possibilità a figure industriali e governative di influenzare l’Imperatore. Forse anche per questo è considerato uno dei migliori giochi di strategia in circolazione.
L’influenza delle fazioni crescerà o diminuirà a seconda delle scelte del giocatore e del successo o fallimento delle sue azioni. La posizione di ogni fazione sarà rappresentata da quattro livelli di influenza: sottomessa, invadente, influente e dominante. Il giocatore dovrà fare in modo che la fazione preferita raggiunga i suoi obiettivi per guidare il Giappone verso il futuro desiderato.
Sarà inoltre necessario prendere una decisione fondamentale sulla filosofia politica del Giappone del XX secolo. Quando il Kodoha preparerà il suo colpo di stato per sostituire il governo, il giocatore potrà scegliere il risultato. Le due opzioni si escludono a vicenda e possono forzare la mano in termini di ideologia.

Ci sono altri dettagli, come il fatto che il Giappone inizia come governo politicamente neutrale invece che fascista. Inoltre, in base alle scelte del giocatore, la guerra con la Cina potrebbe diventare inevitabile.
Come nei precedenti articoli su Cina e Filippine, Paradox promette una revisione del Giappone nel prossimo aggiornamento. Trasformare questo periodo politico caotico in meccaniche di gioco concise non è semplice, ma il nuovo approccio sembra un miglioramento rispetto all’attuale esperienza di gioco con il Giappone.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



