World of Tanks Heat sta riducendo il realismo per offrire un’esperienza più esplosiva e ricca d’azione. Wargaming sa bene che una scelta del genere non verrebbe accolta positivamente nel gioco principale.
Trovare il giusto equilibrio tra realismo e gameplay coinvolgente è un aspetto affascinante del game design. È un’arena in cui si scatenano fin troppe battaglie, con gli appassionati di storia più accaniti che criticano ogni raggio e ingranaggio leggermente fuori posto. Nella maggior parte dei casi, World of Tanks eccelle nel trovare un terreno comune, ricreando meticolosamente modelli come il Tiger I, l’M4 Sherman e il Crusader partendo da materiale d’archivio, assicurando al contempo che i giocatori non debbano preoccuparsi di guasti a metà partita. L’imminente spin-off dello studio, World of Tanks Heat, si prende molte più libertà storiche quando si tratta di intensificare l’azione, rinunciando alla funzionalità a favore della frenesia in alcuni punti. Parlando con Jamie al Gamescom, il direttore della comunicazione Konrad Rawiński e il game director Artyom Yantsevich spiegano perché lo sparatutto si distingue dal suo fratello maggiore.
Dire che il trailer di World of Tanks Heat al Gamescom mi ha colto di sorpresa sarebbe un eufemismo. Ammetto di aver sempre considerato World of Tanks come un milsim tradizionale (ingenuità mia), e il suo fratello minore ha spazzato via questa idea dalla mia mente. Sono rimasto scioccato nel vedere carri armati sfrecciare sullo schermo, più Porsche 911 che Porsche Tiger. Con le orecchie piene dei The Prodigy, mi ci è voluto un attimo per elaborare ciò che avevo appena visto nell’esplosiva presentazione del prossimo gioco per PC.
Traendo ispirazione dai classici giochi di combattimento tra veicoli e dagli hero shooter, World of Tanks Heat è una bestia molto diversa. Ambientato in un dopoguerra alternativo in cui la tecnologia ha fatto passi da gigante, lo sparatutto frenetico 10 contro 10 di distruzione dell’acciaio mi riporta immediatamente ai miei giorni passati a giocare a Vigilante 8 sul N64. Come spiega Rawiński, Heat è “basato al 70% su carri armati reali, e aggiungiamo il 30% della nostra immaginazione per adattarlo a un gameplay veloce e dinamico”.
Ampliando questo concetto, Yantsevich afferma che, sebbene gran parte del design di Heat sia radicato nella stessa ricerca d’archivio presente in World of Tanks, gli sviluppatori “lo immaginano come una rivista di Popular Mechanics”. Pur trattandosi di una versione alternativa della storia, afferma che “potrebbe comunque essere una realtà. Attualmente, abbiamo questa tecnologia, dato che alcune persone la usano già, ma l’idea di questa tecnologia è nata in questo periodo [la seconda metà del XX secolo]”.
Con un focus su classi basate su operatori e un’enorme varietà di opzioni di personalizzazione dei carri armati, Heat sta allentando i suoi legami con il realismo. Inutile dire che verrebbe accolto come un macigno dai giocatori se fosse integrato in World of Tanks stesso, e gli sviluppatori lo sanno.

“Se provassimo a fare qualcosa del genere nel normale World of Tanks, saremmo divorati vivi dalla nostra community”, afferma Rawiński con tono gioviale. “Ecco perché siamo andati nella direzione in cui deve essere completamente separato. Abbiamo una grande speranza che attiri molti non solo giocatori di World of Tanks, ma anche nuovi giocatori che sono alla ricerca di qualcosa di divertente”.
Questo punto d’ingresso più accessibile alla guerra tra carri armati, afferma Yantsevich, è un elemento importante della raison d’etre di Heat. “Ci troviamo sulle spalle dei giganti all’interno della nicchia del combattimento tra veicoli e stiamo sperimentando per aggiungere un nuovo sapore e offrire un’opportunità ai giocatori che non hanno investito 10-15 anni in World of Tanks”.

È una mossa audace. Ci sono una litania di sequel e spinoff di sparatutto sul mercato che hanno tentato di ampliare il loro appeal ai giocatori oltre il loro tradizionale raggio d’azione, solo per non catturare né nuovi giocatori né veterani. Ho recentemente scritto dello sparatutto a portali Splitgate 2 che è stato ritirato, che mi viene subito in mente. Se World of Tanks Heat riuscirà a trovare il giusto equilibrio, però, allora ci divertiremo da morire.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


