Lo sviluppatore di Valheim è consapevole della lentezza dei suoi aggiornamenti e se ne rammarica, ma c’è una valida motivazione

Tempo di lettura: 3 minuti

Una delle critiche principali mosse a Valheim riguarda la lentezza con cui vengono introdotti nuovi contenuti, tuttavia Iron Gate ha delle motivazioni valide per questa scelta.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Rilasciare nuovi contenuti per un gioco di lunga data è un’operazione di bilanciamento delicata. Troppo contenuto troppo velocemente stanca i giocatori ed è spesso visto come un tentativo di mettere una pezza a una falla enorme. Problemi di performance? Ecco un nuovo pass battaglia. Crash del server? Ecco un premio di risarcimento. All’estremo opposto, tuttavia, i giochi hanno bisogno di novità per sopravvivere. L’inevitabile periodo di stasi alla fine di un’espansione MMO, per esempio, mi distrugge ogni volta, e le ultime settimane di una stagione di League of Legends spesso sembrano più un dovere che altro. Valheim è solo un esempio in cui gli aggiornamenti arrivano un po’ troppo lentamente per i gusti della sua community. Interrogo il producer Andreas Tomasson e il creative lead Robin Eyre sul calendario dei contenuti del gioco al Gamescom, e sì, sanno di essere lenti.

 

Come avrete probabilmente intuito, molti dei ritardi derivano dal fatto che, nonostante il travolgente successo di Valheim, Iron Gate è ancora un piccolo studio. “Non vogliamo assolutamente crescere troppo”, mi dice Eyre, il che significa che le funzionalità che i giochi di sopravvivenza tripla A più grandi possono implementare da un giorno all’altro richiedono semplicemente più tempo per essere sviluppate.

“Ha molto a che fare con diverse meccaniche all’interno del gioco stesso”, continua. “Se vogliamo creare una nuova armatura, dobbiamo considerare il fatto che ci debba essere un mostro che rilascia qualcosa, allora quella risorsa deve diventare un’armatura. È come una grande, lunga catena di cose che devi [cambiare] solo aggiungendo una creatura. Mantenere l’intera visione del gioco è più facile in un team più piccolo.

“L’obiettivo principale qui è cercare di portare Valheim alla 1.0. Sì, ci è voluto tempo, e stiamo ascoltando il feedback della community. Vogliamo avere una tela davvero bella per la 1.0, per poi essere in grado di estenderla ulteriormente per continuare e continuare… per sempre.”

“Quando si tratta di comunicare con la community, dopo quattro anni ormai, sanno che siamo lenti”, dice Tomasson. “È sempre un equilibrio internamente di ‘quanto mostriamo loro’, perché non vogliamo spoilerare tutto, perché altrimenti non c’è davvero una sorpresa. Poi, quando l’aggiornamento esce, saranno tipo ‘oh, ma l’abbiamo già visto, dateci qualcosa di nuovo!’ e noi saremo tipo ‘ma l’abbiamo appena fatto!’ È sempre ‘cosa dovremmo mostrare, cosa non dovremmo mostrare?’

“Ormai la gente sa che siamo lenti, e ci dispiace, ma ci sono molte ragioni per cui.”

A pixel warrior fights a skeleton with glowing red eyes in a dark, green-lit cave

Con l’uscita della 1.0 di Valheim prevista per il 2026, chiedo al duo se i fan dovrebbero o meno iniziare una nuova partita per celebrare il lancio ufficiale e rivivere i biomi del gioco come se fosse la prima volta.

“Quando arriveremo alla 1.0 spero che le persone facciano una nuova partita”, dice Eyre. “Spero che tutti coloro che hanno giocato in early access per le prime due settimane lo giochino dall’inizio. Ma ci sono anche così tante ore che devi dedicarci, e così tante cose da fare in ogni singolo bioma. Abbiamo lavorato davvero, davvero duramente perché le persone mantengano i loro salvataggi e continuino da [dove avevano lasciato]. Non vogliamo assolutamente distruggere i mondi delle persone; vogliamo essere rispettosi del loro tempo.”

A pixel Viking warrior fights a hulking brown bear with sharp fangs in a forest area

L’aggiornamento Call to Arms di Valheim, che migliora il combattimento, aggiunge un orso molto grande e molto arrabbiato, così come alcuni abiti piuttosto sfacciati (per gli standard di Valheim, questo non è The First Descendant) è attualmente disponibile sul ramo di test pubblico del gioco. Dai un’occhiata all’utile analisi del team qui se vuoi provarlo.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Potrebbero interessarti