Fade è un gioco di ruolo d’azione che si presenta come un mix tra i combattimenti di Dark Souls e la direzione narrativa di Fable Accesso anticipato di Steam (che ha comportato una piccola pausa), il creatore Knight by Night ha deciso di dedicarsi al lavoro indipendente perché non riesce a trovare un accordo con un editore che vada bene per lui.
“Dopo alcuni mesi di trattative e mail con gli editori, ho deciso di rimanere da solo”, si legge in un appassionato post dall’account Twitter ufficiale del gioco (X). “La maggior parte di loro vuole il 60-75% dei ricavi/proprietà, monetizzazione aggiuntiva, diritti di licenza per i sequel. Con questo progetto, preferirei morire per primo”
I tagli degli editori possono variare notevolmente a seconda dei giochi, degli studi, delle piattaforme e persino delle regioni, ma è normale che ottengano una fetta considerevole dei ricavi di un gioco. Al di là delle parti coinvolte, l’accordo può dipendere anche dal momento dello sviluppo e dal supporto di cui il gioco ha bisogno. I termini dei servizi come Xbox Game Pass e PlayStation Plus possono alterare le cose, i negozi come Epic Games Store possono offrire somme forfettarie per esclusive a tempo o permanenti o per omaggi, ci sono anche clausole di sconto e vendita e così via. Anche gli sviluppatori completamente solitari devono affrontare ostacoli unici in termini di rischio e risorse, e questo è in parte il motivo per cui molti si autopubblicano.
Questa stima del 60-75% sembra essere sicuramente più alta, ma non è una cosa inaudita. Ho sentito medie del 20-40% nei cosiddetti periodi d’oro dell’indie, ma anche questo può essere un guadagno lordo. Non è raro che si inizi con una ripartizione dei ricavi 60/40 a favore dell’editore e che poi si aumenti la percentuale dello sviluppatore una volta recuperato l’investimento dell’editore. Gli editori possono anche prendere tutti i ricavi fino a quando non recuperano i loro soldi.
Questo utile rapporto di PC Gamerscritto nel 2020, quando Epic Games ha lanciato un’ala editoriale con una divisione approssimativamente 50/50, offre alcuni utili confronti (anche se ora leggermente datati) che aiutano a contestualizzare i commenti di Fade. Ovviamente, gli ultimi tre anni non sono stati del tutto gentili con l’industria dei videogiochiquindi non sembra che gli accordi siano migliorati sensibilmente dal 2020.
Rispondendo a lettori simpatici, lo sviluppatore di Fade ha affermato che “suppongo che con il modo in cui i giochi si sono spostati negli ultimi anni, gli editori più piccoli preferiscano finanziare giochi multiplayer o altamente monetizzabili, per non parlare della loro partecipazione in [ciò che] potrebbe essere un’IP popolare” Si dà il caso che Digital Bros, proprietaria di 505 Games, che non è certo un piccolo editore, abbia appena annunciato un licenziamento del 30% a livello globale e una nuova strategia che è più o meno questaconcentrarsi sui sequel e, più in generale, sulle IP di comprovato successo.
“Due fattori che conosco: Sono un [dev] solista e lavoro con altri artisti e doppiatori per altre parti del lavoro”, ha aggiunto il dev di Fade ha aggiunto altrove. “Dato che non ho un team più numeroso, hanno lasciato intendere che stavano cercando di ridurre i rischi. [Inoltre, alcuni non si sentivano sicuri di finanziare un gioco senza monetizzazione o multiplayer”
“Quelli che mi hanno contattato sembravano essere d’accordo con la mia situazione e hanno apprezzato il pitch deck/demo, ma quando si è arrivati al memorandum dell’accordo, gli accordi sono diventati predatori”, si legge in un altro commento recita. “Uno addirittura diceva che non avrei avuto alcun introito dal progetto per un anno dopo il rilascio”
“Spero che per gli altri sviluppatori sia più facile, ma per ora ho solo storie dell’orrore”, hanno commentato hanno detto.
Il dev di Fade si sta attualmente preparando per un Kickstartere gli aggiornamenti dell’Early Access indicano che il gioco è ancora piuttosto lontano dal completamento, quindi presumo che il lancio dell’editore del gioco abbia cercato di ottenere finanziamenti per lo sviluppo e supporto per la distribuzione e/o il marketing. Ma si tratta di una supposizione e non è nemmeno chiaro come i termini degli accordi offerti a questo sviluppatore possano essere migliorati nel tempo. In ogni caso, è chiaro che non hanno accettato.
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