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Lo sviluppatore di Star Citizen, Cloud Imperium Group, acquisisce lo studio di Montreal, Turbulent

Tempo di lettura: 2 minuti

Cloud Imperium Group, sviluppatore di Star Citizen, ha acquisito lo studio di Montreal Turbulent.

Turbulent e Cloud Imperium collaborano insieme a Star Citizen dal 2012.

L’acquisizione significa che Cloud Imperium ha ora oltre 1100 persone “in tutto il mondo che lavorano ai suoi ambiziosi progetti”, tra cui Austin, Francoforte, Los Angeles, Manchester e Montreal, mentre tutti i 189 dipendenti di Turbulent “rimarranno al loro posto”. Anche l’attuale team di gestione dello studio rimarrà in loco.

Star Citizen Alpha 3.19 – Chiamata all’avventura.

“Accogliamo con entusiasmo Turbulent nella nostra famiglia di studi, come parte integrante dello sviluppo di Star Citizen”, ha dichiarato il CEO e fondatore di CIG, Chris Roberts.

“Fondamentalmente, riconosciamo i valori culturali e le passioni condivise tra le nostre due aziende, che hanno contribuito a creare una sinergia naturale e una pipeline di sviluppo per i nostri progetti comuni negli ultimi dieci anni.”

“Dopo oltre un decennio di successi comuni, era naturale che il passo successivo fosse quello di unire le forze”, aggiunge Benoit Beauséjour, co-fondatore di Turbulent.

“L’industria tecnologica e del gioco di Montreal e del Quebec trae vantaggio da questa transazione, che ribadisce la profondità dei talenti che si trovano qui. Inoltre, potremo beneficiare dell’esperienza di un’enorme rete globale di talenti di CIG, mentre il nostro team di studio sarà in grado di lavorare su progetti di portata internazionale”.

Star Citizen ha raccolto oltre mezzo miliardo di dollari di finanziamenti da parte dei finanziatori. Come Matt ha recentemente riassunto per noi, il suo lunghissimo sviluppo è ben documentato: il gioco è ancora in alpha dopo oltre dieci anni dall’inizio della produzione. Sebbene in questo periodo abbia attratto alcuni finanziamenti privati, la maggior parte di essi è arrivata attraverso il crowdfunding, a partire da un Kickstarter da 2 milioni di dollari nel 2012 e da lì in poi.

Cloud Imperium Games è stata costretta a scusarsi con i giocatori di Star Citizen all’inizio di quest’anno, quando il rilascio di un nuovo aggiornamento ha attirato un numero di giocatori tale da rendere i problemi di login e di server un grosso problema per lo sviluppatore.

Con l’aggiornamento di marzo sono stati fatti dei passi avanti verso l’ideale di persistenza completa nel gioco, con l’aggiunta della tecnologia Persistent Entity Streaming, ora implementata nell’Alpha 3.18. Ciò significa che gli oggetti possono essere tracciati dinamicamente quando vengono spostati dai giocatori.

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