Dopo il grande playtest su Steam, gli sviluppatori di Chrono Odyssey sono stati piuttosto silenziosi, ma ora sono tornati con un aggiornamento che è, beh, un aggiornamento.
Sono un appassionato di MMORPG esteticamente gradevoli. Avendo iniziato con World of Warcraft, sono rimasto sbalordito dalla grafica di Final Fantasy 14 e conquistato dalla fluidità di Lost Ark di Smilegate. Anche Chrono Odyssey è una di quelle avventure open-world visivamente impressionanti che mi tengono col fiato sospeso: sembra davvero bellissimo, pieno di draghi, e il suo sistema di combattimento basato sul tempo è diverso da qualsiasi cosa abbia visto prima. È senza dubbio uno dei giochi che aspetto di più, soprattutto perché ultimamente fatico ad appassionarmi agli MMO più tradizionali.
Tuttavia, dopo il colossale playtest all’inizio di quest’anno (attualmente è al numero 17 nella classifica dei più desiderati di Steam), Chrono Studio è diventato silenzioso. Ricevendo recensioni tiepide al lancio, i giocatori hanno subito criticato i problemi di performance e i problemi con la registrazione dei colpi, il che è particolarmente fastidioso dato che il combattimento ruota attorno all’individuazione dei punti deboli dei nemici, in stile Monster Hunter. In risposta, il team ha pubblicato due diari di sviluppo davvero enormi, che dettagliano una serie di modifiche pianificate, tra cui una revisione completa del combattimento.
Il secondo post del blog è stato pubblicato il 30 luglio e, sfortunatamente, da allora non abbiamo più avuto notizie. L’account X ufficiale di Chrono Odyssey è scomparso e non ci sono stati aggiornamenti sul sito web ufficiale o sulla pagina di Steam: silenzio radio assoluto. Mentre il CEO Bong-Gun Bae ha fatto un lungo AMA sul suo account personale il 16 agosto, i canali ufficiali sono rimasti in silenzio. Almeno, fino ad ora.
Martedì 23 settembre, l’account ufficiale ha pubblicato un video di una community manager chiamata ‘Jenny’, che mostra lei e altri due dipendenti, ‘Seanny’ e ‘Manny’, andare “dietro le quinte” di Chrono Studio. Il video mostra il trio che prende il treno per andare al lavoro (apparentemente un viaggio di venti minuti), che mangia la pizza e poi partecipa a una riunione.
Un secondo post nello stesso giorno, che cita un tweet del diario di sviluppo del 30 luglio, afferma che “non ci sono aggiornamenti perché non ci sono aggiornamenti”, riferendosi a un commento su Discord che vediamo nel video. “[Gli] sviluppatori stanno lavorando molto [al momento], quindi ci vorrà un po’ prima che possiamo mostrare alcuni cambiamenti e risultati. Pazienza”, conclude, seguito da tre emoji di preghiera. “Giusto? @bongunn [Bong-Gun Bae]”.
“Mostrateci qualcosa di piccolo e porterò caffè e ciambelle al team domani”, risponde Bae. “La migliore. Motivazione. Di sempre.”
Il silenzio può essere un po’ spaventoso nell’industria dei videogiochi di oggi. Con giochi cancellati a destra e a manca, la maggior parte dei quali non sentiamo molto parlare fino a quando non vengono chiusi, è facile capire perché i fan erano preoccupati. In questo caso, sono felice che Chrono Studio stia solo lavorando sodo e prendendosi il suo tempo – voglio davvero, davvero che sia buono.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



