Il nuovo MMORPG Chrono Odyssey sta per ricevere importanti modifiche al combattimento, all’open-world, alla progressione e alla narrativa, in seguito all’enorme successo della recente sessione di playtest su Steam.
Il nuovo MMORPG Chrono Odyssey si è rivelato un grande successo a giugno, con il suo primo playtest su Steam che ha scalato rapidamente le classifiche grazie all’affluenza di giocatori desiderosi di provare il suo splendido mondo aperto. Con la versione di prova iniziale che ha raggiunto un picco di ben 65.000 giocatori attivi, Chrono Studio e Kakao Games hanno ricevuto molti feedback e, da allora, hanno stilato una gigantesca lista di modifiche pianificate. Tra una disamina approfondita dei nuovi sistemi di combattimento, un miglioramento della progressione, modifiche al mondo aperto e una “revisione completa” della narrazione, c’è già molto in arrivo per questo nuovo sfidante di titoli del calibro di World of Warcraft e FF14.
Questo monumentale aggiornamento di Chrono Odyssey è la seconda parte della risposta dello studio ai feedback della beta; la prima parte riguardava i miglioramenti pianificati al sistema di armi del gioco, al feedback dei colpi, alle opzioni di controllo e all’ottimizzazione delle prestazioni. Nonostante sia stata divisa in due parti, l’elenco delle modifiche incluse qui è ancora troppo lungo per essere trattato nella sua interezza, il che dimostra certamente l’intento di Chrono Studio di competere con i migliori MMORPG sul mercato. Invece, ho selezionato alcuni dei punti più importanti da tenere d’occhio.
Il sistema di abilità è in fase di revisione, con ogni tipo di arma che supporta “quattro stili di combattimento distinti” e sinergie che funzionano attraverso più armi piuttosto che essere limitate a una sola. Le descrizioni sono state migliorate e rese più concise, insieme a video che le mostrano in azione per aiutare i giocatori a capire meglio come funzionano. Un nuovo sistema ‘matrix’ di nodi dell’albero delle abilità ti permetterà di scegliere come specializzarti, dando una migliore identità ai ruoli di tank, healer e DPS.
Una lamentela comune dalla beta chiusa è stata che le battaglie sembravano troppo “semplicistiche e ripetitive”. Per aiutare a risolvere questo problema, Chrono Studio sta modificando l’IA nemica in modo che reagisca in modo più dinamico a ciò che fanno i giocatori, piuttosto che seguire una routine di azioni preimpostata più tradizionale. I telegraph degli attacchi saranno resi più chiari e non dovresti più essere immediatamente eliminato da singoli colpi a meno che tu non sia “significativamente sotto livello” per il combattimento in questione. L’introduzione del primo Chrono Gate è stata leggermente ritardata per compensare i picchi di difficoltà causati dalla progressione non lineare e potrai portare con te un NPC di supporto.
Chrono Studio sta “aumentando la densità dei contenuti in tutto il mondo” e introducendo nuovi punti di riferimento per aumentare la varietà visiva e aiutare i giocatori a navigare più facilmente. I punti di interesse chiave saranno contrassegnati sulla mappa, che ora includerà anche indicatori di altitudine per rappresentare meglio l’altezza del terreno. Le aree della mappa che non puoi esplorare sono rese più visivamente distinte con elementi come “rocce e scogliere alte almeno il doppio del giocatore” in modo da non sprecare il tuo tempo cercando di attraversarle.
Nuove “quest dinamiche” e “quest a catena” si sbloccheranno mentre esplori aree specifiche, premiandoti per l’esplorazione dell’ignoto, insieme a ulteriori ricompense nascoste da scoprire. La progressione è in fase di potenziamento; Chrono Studio osserva che i suoi bassi tassi di drop erano “più stancanti che motivanti” e che “il valore delle ricompense spesso sembrava deludente rispetto alla difficoltà dei contenuti” nella beta. Le animazioni di raccolta e il feedback visivo sono in fase di miglioramento, mentre le interazioni su tutta la linea saranno rese più facili da avviare, richiedendo un posizionamento meno preciso per l’attivazione.
I dungeon, uno degli aspetti più popolari del playtest, saranno ampliati per aumentare la varietà offerta. I dungeon di spedizione otterranno nuovi espedienti randomizzati per mantenere ogni run fresca. Un sistema di carte implementerà buff e debuff alle prove per un elemento “strategico, roguelike“. Ulteriori checkpoint labirinto ti daranno la possibilità di riavviare a metà percorso se cadi, mentre i Time Portal e i Chrono Gate ottengono ulteriori obiettivi e varietà.
Sul fronte della progressione, il livellamento è stato reso più veloce oltre il livello dieci, le ricompense in oro sono state aumentate e nuovi equipaggiamenti unici specifici per i mostri includeranno effetti passivi aggiuntivi per rendere la creazione di build più interessante del semplice accumulo di statistiche. Un interruttore cosmetico ti permetterà di nascondere copricapi e mantelli equipaggiati, permettendoti di beneficiare dei loro bonus senza coprire il tuo personaggio creato con amore.
Tra le altre inclusioni degne di nota, Chrono Studio menziona la sua intenzione di migliorare il sistema di party e le opzioni di ricerca per i menu degli amici e della gilda. Nuovi tutorial di combattimento e una guida di gioco per i sistemi principali spiegheranno le meccaniche chiave man mano che si presentano per assicurarti di non perdere parti importanti del gioco. Infine, afferma: “La narrazione di Chrono Odyssey è attualmente in fase di revisione completa. Il nostro obiettivo è offrire una storia che permetta ai giocatori di immergersi più profondamente nel mondo e nella sua tradizione.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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