Il team di sviluppo di Code Violet ha dichiarato di non gradire modifiche di natura sessuale che alterino la propria visione artistica.
Le mod delle videogiornate sono una creazione ambigua. Sono la porta d’accesso a molti miglioramenti della qualità di vita o a vere e proprie correzioni per sistemare alcune delle versioni per PC più scadenti, ma sono anche sede di ogni sorta di gag ricorrenti bizzarre (Thomas il Treno in ogni cosa) e di una spolverata di appagamento di desideri (gesti ampi verso le numerose mod NSFW di Skyrim).
Abbiamo già visto sviluppatori preoccupati per le mod: sia il director di Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, che il director-producer di Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, hanno cortesemente chiesto ai modder di non esagerare con le loro creazioni su PC. Ci furono anche attriti qualche anno fa quando l’agenzia di Takuya Kimura, star di Judgement e grande celebrità giapponese, sembrava riluttante a vedere i giochi approdare su PC, apparentemente a causa di preoccupazioni su come la sua immagine potesse essere utilizzata.
Eppure, non mi viene in mente nessun caso in cui uno sviluppatore abbia apertamente citato mod volgari come motivo per non convertire affatto un gioco. Fino ad ora, almeno.
TeamKill Media, lo sviluppatore di Code Violet, presentato come successore spirituale di Dino Crisis, ha pubblicato su X un messaggio in cui afferma che non avrebbe portato il gioco su PC perché non voleva che mani di modder sporcassero la sua creazione. “Per coloro che ci chiedono di una versione PC di Code Violet… il motivo per cui non la portiamo su PC è che non vogliamo che nessuno modifichi versioni volgari dei personaggi principali e di altri personaggi del gioco”, si legge nel post.

“Consideriamo con grande rispetto le nostre doppiatrici e i nostri doppiatori, così come la nostra visione artistica del gioco e della storia, e rifiutiamo qualsiasi forma di distruzione di ciò con mod a sfondo sessuale. Sminuire la nostra opera e potenzialmente danneggiare la reputazione delle nostre doppiatrici e dei nostri doppiatori non vale i soldi extra che potremmo guadagnare.”
Ora TeamKill ha pubblicato un ulteriore messaggio per cercare di difendere la sua posizione, aggiungendo in un post successivo: “Non siamo contro i giocatori PC o la piattaforma PC. Non siamo contro i modder e alcune delle mod divertenti che creano. Ma siamo al 100% contro le mod pornografiche… punto.”
Una parte di me capisce certamente da dove viene la squadra. È bello dichiarare il rispetto per le persone che lavorano per dare vita al tuo gioco e, in definitiva, gli sviluppatori hanno il diritto di proteggere quella visione. Ma sembra anche stranamente miope affermare che il PC sia l’unica dimora di degenerati che fanno cose degenerate ai videogiochi. Dare la colpa di un piccolo sottosettore della cultura delle mod all’intera ragione per non convertire un gioco mi sembra un po’ strano, e persino il suo tentativo a metà di ridimensionare le cose sembra ancora accusatorio.
A quanto pare non sono il solo a la pensarla così, dato che TeamKill sta ricevendo molte critiche nei commenti per la sua posizione. Lo sviluppatore indie Ian Fisch ha risposto: “Se qualcuno compra il mio gioco, è suo e può farci quello che vuole”, mentre il creatore di contenuti GmanLives ha scritto: “Questa è una strategia di marketing incredibilmente stupida per far disinnamorare completamente le persone dal tuo gioco.”
Non sorprende che ci siano alcuni che sembrano essere d’accordo con TeamKill, e quelle risposte sembrano essere le uniche che lo sviluppatore sta attivamente riconoscendo in questo momento. Sarò interessato a vedere se cambierà effettivamente idea in futuro. Dopotutto, Judgement alla fine è uscito su PC e ha avuto un successo notevole, mod comprese.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


