Un gruppo di sviluppatori di Build A Rocket Boy, riuniti in un sindacato, ha espresso forti critiche nei confronti dello studio Mindseye e ha presentato “azioni legali” contro quest’ultimo.
Attualmente, 93 sviluppatori, sia attuali che passati, che hanno lavorato presso lo studio Mindseye di Build A Rocket Boy, hanno redatto una lettera aperta in cui sollecitano un cambiamento radicale all’interno dell’azienda. La lettera critica aspramente la gestione, la conduzione dei licenziamenti e l’eccessivo ricorso agli straordinari. Inoltre, si rivolge direttamente a Leslie Benzies (che in precedenza ha lavorato ai giochi GTA di Rockstar) e a Mark Gerhard (ex CEO dello studio Jagex, noto per Runescape), invitandoli a riflettere sul modo in cui trattano i propri dipendenti. Tramite un sindacato, il gruppo di ex sviluppatori di BARB sta inoltre avviando “azioni legali” contro la società.
Mindseye rappresenta uno dei più clamorosi insuccessi nel panorama videoludico degli ultimi anni. Build A Rocket Boy sperava che il gioco si rivelasse un punto di partenza di grande impatto e qualità verso la sua ambiziosa esperienza basata sui contenuti generati dagli utenti, Everywhere. Tuttavia, a causa di un gameplay mediocre e di una miriade di problemi di performance, l’action sandbox game ha incontrato notevoli difficoltà, rimanendo tra i titoli con le peggiori recensioni del 2025.
In seguito al lancio disastroso di Mindseye, BARB ha avviato una procedura di riduzione del personale per ridimensionare l’organico dello studio. La lettera aperta, raccolta e pubblicata dall’IWGB Game Workers Union, stima che tra 250 e 300 sviluppatori siano stati licenziati dalla società. I dipendenti rimasti hanno rilasciato alcuni piccoli aggiornamenti per Mindseye, ma di recente la collaborazione pianificata con la serie Hitman è stata rinviata a data da destinarsi.
Questa lettera, firmata sia da sviluppatori attuali che da ex dipendenti di BARB, mira a denunciare e porre rimedio a una situazione di “protratta mancanza di rispetto e maltrattamento” nei confronti del personale. La lettera attribuisce alla gestione dello studio le responsabilità per le scarse prestazioni del gioco e per i conseguenti licenziamenti, e afferma che la procedura di riduzione del personale è stata gestita in modo del tutto inadeguato. “Riteniamo che abbiate costantemente gestito in modo errato la procedura di riduzione del personale, causando confusione e angoscia a tutti i dipendenti”, si legge nella lettera. “I dipendenti hanno ricevuto informazioni errate, sono stati consegnati avvisi di licenziamento con periodi di preavviso errati e sono stati inseriti in team sbagliati, in modo che le loro prestazioni fossero valutate da persone non competenti. Questi e altri errori hanno potenzialmente portato al licenziamento ingiusto di decine di membri del personale.”
La lettera denuncia inoltre “livelli insostenibili di straordinari” e una “mancanza di trasparenza e comunicazione”.
In un post sui social media, l’IWGB afferma che sta ora aiutando il gruppo di dipendenti ad avviare un’azione legale contro BARB. Tuttavia, nella lettera, vengono anche presentate quattro richieste alla direzione dello studio.
“Scuse pubbliche per questo maltrattamento dei dipendenti e un risarcimento adeguato per i dipendenti licenziati; La possibilità per i dipendenti rimanenti in preavviso di licenziamento di lavorare durante il periodo di preavviso o di ricevere un pagamento sostitutivo del preavviso (PILON); Un impegno concreto, significativo e documentato per migliorare le condizioni e i processi all’interno dell’azienda, compreso il riconoscimento dell’IWGB come sindacato; L’impegno a utilizzare partner esterni ufficiali per effettuare eventuali future riduzioni del personale e prevenire trattamenti ingiusti.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


