League of Geeks – lo studio dietro Armello, Jumplight Odyssey e Solium Infernum – ha annunciato che entrerà in “ibernazione per il prossimo futuro”, dopo la sua decisione di tagliare il 50% della sua forza lavoro alla fine dello scorso anno.
A quel tempo, lo studio ha dichiarato di essere stato colpito da una combinazione di “rapidamente crescenti costi operativi, un peggioramento del tasso di cambio AUD/USD, scarse vendite in accesso anticipato [del simulatore di gestione di astronavi Jumplight Odyssey] e il ritiro senza precedenti di opportunità di finanziamento in tutto il settore”. Oltre ai licenziamenti nello studio, ha confermato che lo sviluppo di Jumplight Odyssey sarebbe stato sospeso “a tempo indeterminato”.
Da mesi a questa parte, le sorti dello studio non sono migliorate. In un post sul sito web di League of Geeks, i cofondatori dello studio Ty Carey, Blake Mizzi e Trent Kusters hanno scritto: “La situazione economica nel settore dei giochi è quella che è, al momento, abbiamo deciso di mettere LoG in ibernazione per il prossimo futuro e prenderci una pausa prolungata”.
“La stragrande maggioranza del nostro team si è trasferita su nuovi entusiasmanti progetti”, continua il post, “e coloro che sono rimasti si prenderanno una meritata pausa nei prossimi mesi”.
“Non siamo sicuri quando (o se) risusciteremo questa grande bestia, ma siamo incredibilmente orgogliosi di tutto ciò che abbiamo raggiunto, sia nelle esperienze che abbiamo creato insieme, nei grandi sviluppatori che hanno reso LoG un ambiente di sviluppo di livello mondiale, nei colleghi che abbiamo ispirato lungo il cammino e, naturalmente, in quei membri della community che hanno creduto in ciò che abbiamo realizzato, nel modo in cui l’abbiamo realizzato e ci hanno sostenuto con fermezza in quelle convinzioni. Ora è il momento di riposare, di giocare e di cogliere altre opportunità”.
Sebbene lo studio stia chiudendo, League of Geeks afferma che tutti i suoi giochi rimarranno online e continueranno a essere supportati, sebbene lo sviluppo attivo cesserà. Jumplight Odyssey, inevitabilmente, rimarrà in pausa a tempo indeterminato, ma il team di sviluppo desidera comunque tirarlo fuori dall’accesso anticipato nei prossimi 12 mesi. “È improbabile che questa sia la versione 1.0 completamente realizzata che avevamo originariamente previsto”, osserva, “sebbene cercheremo di trovare un modo per riporre il gioco con le nostre limitate risorse rimanenti”.
Anche lo sviluppo del gioco di strategia grandiosa a turni Solium Infernum giungerà al termine, con League of Geeks che osserva “i ricavi delle vendite non possono finanziare un’ulteriore attività di sviluppo o DLC”. Tuttavia, lo studio afferma di avere ancora un paio di “dolcetti” nella manica, insieme a correzioni di bug e contenuti minori, quindi i giocatori possono aspettarsi “un piccolo aggiornamento o due” prima che le cose si concludano definitivamente.
Per quanto riguarda Armello, il primo gioco dello studio rilasciato nel 2015, “continuerà a navigare come ha fatto negli ultimi anni, ruotando i contenuti stagionali e offrendo un tocco di eroismo ai nostri avventurieri pelosi”. The Armello Board Game, nel frattempo, non sarà interessato.
“Fare videogiochi è difficile, estremamente difficile negli ultimi anni”, conclude il post dello studio, “ma le persone intelligenti e adorabili con cui abbiamo avuto il piacere di farlo, sia all’interno di LoG che all’esterno, hanno reso questo folle business degno di ogni singolo giorno”.


