Non avrei mai pensato di doverlo scrivere, ma l’idea di costruire un nuovo PC non mi entusiasma più come un tempo. Mettere insieme la build giusta, rispettare il budget, andare a caccia di offerte, acquistare da diversi rivenditori solo per risparmiare un po’ di soldi (e l’atto di aprire tante schede di Chrome che precede tutto questo) mi ha sempre portato tanta gioia.
Persino costruire il PC da solo, rifiutando di farlo fare a qualcun altro (anche quando è gratis) è stato per me motivo di orgoglio. Non voglio saltare il giorno del raccolto; voglio raccogliere i frutti del mio lavoro e metterli insieme per trasformarli in qualcosa di più.
Ma è sempre più difficile giustificare tutto questo.
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il 2023 è stato un anno in cui sono usciti tantissimi giochi dell’anno ogni mese. È stato un anno di grandi uscite tripla A che hanno fatto debuttare nuove tecnologie, hanno fatto progredire quelle esistenti fino a livelli mai visti prima o semplicemente hanno stabilito quello che considereremo un nuovo standard.
Come persona che ha sempre mantenuto un buon PC, sono sempre ansioso di testare e giocare con tutte le nuove tecnologie senza preoccuparmi troppo di far funzionare i giochi, beh, di farli funzionare. C’è sempre stata una regola non detta nel mondo dei giochi per PC: si possono spendere soldi per risolvere i problemi di un gioco.
Non è realistico aspettarsi che ogni gioco tripla A venga lanciato in modo impeccabile, ma credo che siamo ufficialmente entrati in una fase assurda per quanto riguarda lo stato dei giochi più costosi prodotti dall’industria. Se Respawn deve presentare delle scuse sullo stato totale della versione PC di Star Wars Jedi: Survivor il giorno della sua uscita, abbiamo un grosso problema. Lo studio ha impiegato cinque mesi per portare il gioco a uno stato che considererei accettabile, eppure molti dei suoi problemi di prestazioni rimangono fondamentalmente danneggiati come lo erano al momento del lancio.
Immortals of Aveum, un gioco tripla A dell’Unreal Engine 5, girava malissimo anche sui PC più sofisticati. Remnant 2, un altro gioco UE5, richiede l’utilizzo dell’upscaling per ottenere prestazioni decenti.
Sebbene sia in grado di scalare bene, Lords of the Fallen continua ad avere problemi di stuttering e di altro tipo che nemmeno un PC con una RTX 4090 e una 7800X3D è in grado di risolvere. Forspoken è stato spedito con problemi inspiegabili e lo stesso vale per Wo Long: Fallen Dynasty. Anche la versione per PC di The Last of Us: Part 1 è stata lanciata con problemi evidenti che hanno richiesto mesi per essere risolti. Anche se non si tratta di un gioco di grande successo, Cities: Skylines 2 ha dichiarato apertamente che il gioco non gira bene prima ancora di uscire, ma è stato rilasciato lo stesso.
Tornando all’inizio dell’anno, il remake di Dead Space soffriva di grossi problemi di shader e traversal stutter (molti dei quali non sono stati risolti) e di bizzarri problemi di texture quando si attivava il DLSS. Nemmeno Resident Evil 4 è stato risparmiato, avendo avuto problemi di stabilità quando era coinvolto il ray-tracing e alcuni altri intoppi che sono stati poi risolti.
il 2023 è stato uno dei peggiori anni per i port per PC che io ricordi, e direi anche peggio dei tempi dei port per Xbox 360 con i menu delle opzioni a due impostazioni. Si tratta di uscite importanti, di successo, che non si possono ignorare.
Gli editori si sono sentiti troppo a loro agio nel pubblicare giochi non finiti e nel farli pagare a prezzo pieno. La fiducia si sta erodendo quando ogni gioco importante viene rilasciato consapevolmente con problemi così gravi. Il momento migliore per giocare ai giochi tripla A è chiaramente quello dei quattro-sei mesi successivi, quando sono molto più stabili (a volte addirittura giocabili) e molto più economici.
Purtroppo, però, le cose non finiscono qui. Il mercato dell’hardware per PC ha i suoi problemi da affrontare. In nessun altro caso ciò è più evidente che con le GPU. Non è più possibile scegliere una GPU con cui sentirsi a proprio agio: o si comprende, o si va ben oltre il proprio budget per avere la sensazione di raggiungere i propri obiettivi di prestazioni.
Cominciamo con la serie 40 di Nvidia. La RTX 4060 è una GPU da 8GB da 300 dollari progettata per i 1080p. È così poco potente per quel prezzo che i benchmark di Nvidia devono affidarsi alla generazione di fotogrammi DLSS – e non solo all’upscaling – per metterla in una luce decente. Quindi, perché non salire di livello per ottenere prestazioni migliori?
La RTX 4060 Ti rappresenta questo passo. Sfortunatamente, dovrai spendere altri 100 dollari per un’altra scheda da 8 GB! Non sei soddisfatto dei soli 8GB? Nvidia ti copre con la 4060 Ti 16GB che costa solo 100 dollari in più. In effetti, sei intrappolato tra un prodotto chiaramente sovraprezzato come la 4060 Ti di base e un prodotto altrettanto sovraprezzato che offre ciò che il modello più economico dovrebbe avere. Vale a dire 500 dollari per quella che è forse una GPU a 1440p.

Chi vuole davvero una GPU a 1440p probabilmente sceglie sempre la classe 70, ovvero la RTX 4070. Nvidia è riuscita in qualche modo a distribuire una GPU di livello 70 con meno VRAM rispetto alla sorella minore di livello 60: la 4070 ha solo 12 GB di VRAM e viene venduta a 600 dollari. A differenza della 4060 Ti, la 4070 Ti non ti offre una maggiore quantità di VRAM, ma solo maggiori prestazioni per ben 200 dollari in più, il che ci porta a 800 dollari.
Se sei stanco di tutti i compromessi e dei prezzi inspiegabili, è probabile che tu stia pensando di prendere la palla al balzo e passare all’opzione 80. La RTX 4080 ti aspetta, ed è un’altra GPU sopravvalutata, con un MSRP di 1.200 dollari, il che significa che dovrai convincerti a spendere 400 dollari in più rispetto alla 4070 Ti.
La 4080 ha 16 GB di VRAM e sarà perfetta per le tue esigenze a 1440p. E per quanto riguarda il 4K? Se la cava bene anche in questo caso, se sei disposto a smanettare con le impostazioni e a fare un uso massiccio del DLSS. Ma c’è un altro gradino in questa scalata infernale, ed è la RTX 4090. La 4090 è l’unica scheda che non sembra compromessa in alcun modo, solo che non puoi permettertela.
La RTX 4090 è stata lanciata con un MSRP di 1.600 dollari. È la migliore GPU da gioco esistente e la più costosa. Sicuramente, pensi, ti sei convinto a pagare 1.200 dollari per la costosissima 4080, perché non andare fino in fondo e spendere solo 400 dollari in più per avere il meglio del meglio? Anche questo è irraggiungibile alla fine di novembre del 2023, mentre scrivo, perché grazie alle sanzioni commerciali degli Stati Uniti sui chip in grado di gestire l’intelligenza artificiale, il prezzo della 4090 è salito a 2.000 dollari. Mi dispiace, ma è un prezzo superiore a quello della maggior parte dei PC in cui verrebbe utilizzata, e con un margine enorme.
Una volta la GPU superiore era più veloce del 10-15% rispetto a quella inferiore. La classe Titan è sempre stata troppo costosa per quello che offriva, ma esisteva per giustificare il prezzo più alto di quella inferiore. Chiunque l’abbia acquistata lo sapeva, l’ha fatto solo perché poteva permettersela e voleva il meglio del meglio. La Serie 40 è la prima volta che vedo la GPU di fascia più alta essere così più veloce di quella sottostante che, in qualche modo, offre il miglior rapporto qualità-prezzo

Non posso in buona fede guardare questo spettacolo di pagliacci e sentirmi a mio agio nell’acquisto di una GPU. Una volta mi piaceva risparmiare per il livello successivo solo per ottenere le migliori prestazioni che potevo permettermi. Ora, il modo in cui è strutturata la linea di prodotti, unito ai prezzi osceni delle attuali GPU di alto livello, non rende possibile nulla di tutto ciò. E so che griderai “AMD”, ma le prestazioni del ray-tracing sono francamente imbarazzanti e quindi si sono autoescluse dalla gara. Le GPU AMD devono essere molto più economiche delle loro controparti Nvidia per poter competere, parlo del 25-30% in meno. Questo è l’unico modo per giustificare l’abbandono delle eccellenti funzionalità, dell’upscaling superiore e delle migliori prestazioni di ray-tracing di Nvidia.
Poi, ovviamente, dopo aver fatto un passo indietro e aver analizzato i prezzi, ti rendi conto che non ne vale la pena. Immagina di fare tutto questo lavoro per poi ritrovarti a lottare per ottenere 60fps solidi in Jedi: Survivor al primo giorno con una 4090! O che ti venga chiesto di attivare l’upscaling in ogni nuovo grande gioco perché la risoluzione nativa è diventata in qualche modo un lusso.
No, grazie. Se spendi circa 500 dollari per una console, sai che non stai acquistando il meglio del meglio, quindi quando un gioco non gira bene, almeno non sarà così doloroso.

Consulente di comunicazione, marketing automation, social media, SEO ed e-commerce. Ex-grafico, saltuariamente web designer, impaginatore, copertinista e addentrato quanto basta in tutto ciò che riguarda l’Internet. Appassionato di narrativa, arti visive e cinema di menare. Nerd. Gamer. Warrior Tank e raid leader a zero chill. Se non sapete riconoscere una void zone quando vi spawna sotto i piedi questo non è il posto per voi.
Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
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