Le note della patch Spectre Divide del 17 settembre aumentano la velocità di movimento generale, insieme a un nuovo sistema economico sperimentale.
Con il supporto della leggenda degli FPS Michael ‘shroud’ Grzesiek e una dinamica unica che consente di cambiare al volo tra due corpi distinti, Spectre Divide è uno dei giochi più distintivi che mette alla prova il gigante di Valve Counter-Strike 2. Nonostante un lancio travagliato nella prima settimana, il gioco Steam gratuito ha continuato ad attirare costantemente 10.000 giocatori ogni giorno, un numero molto rispettabile per un nuovo gioco di un team indipendente. E ora lo sviluppatore Mountaintop Studios sta lanciando un aumento della velocità insieme a un cambiamento sperimentale della solita economia delle partite casual.
Spectre Divide prende il gameplay scattante e tattico di Counter-Strike 2 e Valorant e lo combina con un’idea geniale. In questo FPS game, ogni squadra è composta da soli tre giocatori per lato, ma ogni giocatore ha accesso a un secondo corpo, il Spectre che dà il nome al gioco, che puoi possedere in qualsiasi momento. Questo ti consente di coprire diverse aree, molestare i tuoi avversari da due direzioni in rapida successione e persino rilanciarti nella mischia dopo che il tuo primo corpo è caduto.
Per aiutarti a muoverti, il nuovo aggiornamento di Spectre Divide ha aumentato la velocità di movimento in avanti su tutte le armi. Questo cambiamento si applica a tutte le forme di movimento: corsa, camminata, accovacciati e mirando in ADS, il che significa che il movimento in avanti è più veloce in quasi tutti i casi, con la sola eccezione della velocità di movimento in mischia. “Questo cambiamento dovrebbe permetterti di attraversare la mappa più velocemente con un impatto minimo sul gameplay”, spiega Mountaintop. Oltre a questo, gli Spectre della tua squadra ora appariranno più vicini a te all’inizio dei round.
Oltre a questo, Mountaintop sta testando una nuova funzionalità per le partite casual. Ogni round, otterrai un’armatura pesante gratuita, equipaggiamento completo e più soldi rispetto a prima. Questo dovrebbe permetterti di sperimentare molto di più nelle partite non classificate. E se tutto va male per te, ora è disponibile il pulsante di resa in qualsiasi momento durante le partite casual. “Facci sapere cosa ne pensi di questi cambiamenti e apporteremo le modifiche necessarie”, dice Mountaintop.
Al di là di ciò, noterai un aspetto più vibrante del gioco grazie alla rielaborazione della colorazione, grafici statistici migliorati per dare la priorità alla leggibilità e la possibilità di abilitare una modalità ultra-wide sperimentale per coloro che hanno monitor oltre il rapporto standard 16:9. L’altezza di visualizzazione del personaggio è stata anche aumentata leggermente: oltre a farti sentire leggermente più alto, ciò significa anche che mirare parallelamente al terreno (o “dritto davanti a te”, come lo descrive Mountaintop) darà come risultato colpi alla testa a qualsiasi distanza.
Questo ultimo aggiornamento di Spectre Divide è ora disponibile: puoi leggere le note complete della patch su Steam. Ci sono molte altre correzioni di bug e miglioramenti al matchmaking e alla progressione classificata, oltre a un elenco di problemi in corso su cui Mountaintop sta lavorando per risolverli.
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They/Them (ovviamente, geni)