Build a Rocket Boy sta già lavorando a un aggiornamento Mindseye che si concentrerà sulle prestazioni, dato che il lancio su PC del gioco è pieno di problemi.
Mindseye è un vero disastro in questo momento. Con un indice di gradimento del 42% su Steam finora, il nuovo gioco d’azione di Build A Rocket Boy, lo studio guidato dal leggendario produttore di Red Dead Redemption e Grand Theft Auto, Leslie Benzies, sta subendo una vera e propria critica online. Le recensioni degli utenti Steam e i clip condivisi sui social media evidenziano i numerosi bug, le prestazioni scadenti e la meccanica di gioco goffa del gioco – sebbene lo studio abbia già annunciato un piano di riparazione.
Probabilmente avrete già visto un clip di Mindseye online, quello in cui un NPC si trasforma in un orribile mostro di spaghetti dopo essere stato investito da un’auto. Questo è solo uno dei problemi riscontrati dai giocatori finora – da quando abbiamo iniziato a giocare ieri, abbiamo visto veicoli in loop di capriole infinite, esplosioni inspiegabili durante l’esplorazione della mappa e un’intelligenza artificiale nemica tutt’altro che perfetta.
Il bug più inquietante che abbia mai visto da AC Unity #MindsEye pic.twitter.com/qHOgYmHRIg
— viktor lindén (@viktorlindn) 10 giugno 2025
Nonostante il gioco sandbox abbia meno di 24 ore di vita, Build A Rocket Boy ha delineato un piano di riparazione. “Grazie a tutti voi che ci avete accompagnato come pionieri nel primo giorno,” scrive lo sviluppatore sul subreddit di Mindseye. “Capiamo che i requisiti minimi di sistema attuali siano molto elevati, ma il nostro team di ingegneri sta lavorando a tempo pieno per migliorare le prestazioni sia su hardware mainstream che su console, integrando i miglioramenti delle prestazioni in Unreal Engine V5.6. Forniremo i tempi dell’aggiornamento patch 3, inclusi questi miglioramenti, entro le prossime 24 ore. Oltre alla campagna principale, apprezzeremmo anche i vostri feedback su Build.Mindseye.”
Build.Mindseye è la piattaforma di Build A Rocket Boy per i contenuti creati dagli utenti, che permette ai giocatori di creare le proprie missioni, scenari e altri componenti in-game, che possono eventualmente essere venduti per denaro reale. Insieme alla campagna centrale, Mindseye include anche Play.Mindseye, dove Build A Rocket Boy pubblicherà regolarmente nuove gare e sfide in-game. Parlando con Absolutegamer al Summer Game Fest, l’assistente regista del gioco spiega come questo aggiunga decine di ore in più di contenuto giocabile all’edizione di lancio di Mindseye.
Tuttavia, con poco più di 800 recensioni degli utenti, il punteggio di Mindseye su Steam rimane “misto”, con i giocatori che evidenziano problemi di prestazioni e una mancanza generale di raffinatezza. “La grafica è troppo impegnativa rispetto ad altri giochi di quest’anno per la stessa qualità visiva”, scrive un giocatore. “Forse un paio di aggiornamenti in più? Non è ancora al livello desiderato”.
“Purtroppo, questo gioco funziona malissimo”, dice un altro giocatore. “La storia è un po’ interessante, ma il gameplay è semplicemente ingiocabile, non è neanche ottimizzato”.
Al momento, non sono disponibili recensioni critiche per Mindseye. Il codice non è stato fornito ad Absolutegamer prima del lancio.
Al momento, Mindseye sembra uno dei tanti lanci problematici che abbiamo visto in passato. Giochi come Assassin’s Creed Unity e Cyberpunk 2077 sono stati lanciati in condizioni simili e ci è voluto molto lavoro per riportarli alla normalità. Proprio come quei giochi, però, Mindseye potrebbe avere la possibilità di migliorare.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




