Che tu stia rigiocando l’originale o che tu stia ancora cercando di ottenere ogni tipo di vittoria su Deità in Civ 6, non c’è niente – niente – di più importante che scegliere la giusta civiltà di partenza. Una vittoria per Dominazione richiede territorio, conquiste di città e potenza militare durante il gioco iniziale, quindi potresti optare per i Romani. Per ottenere una vittoria culturale, hai bisogno di un centro di arti ed espressioni, rendendo la Francia, e Parigi, le scelte naturali. Con Civ 7 finalmente in arrivo, e la più potente serie di giochi di strategia nella storia pronta a fare il suo ritorno, Firaxis ha appena confermato la primissima serie di civiltà di Civ 7 che utilizzerai durante l’età antica iniziale.
La data di uscita di Civilization 7 si sta avvicinando rapidamente, e mentre Frostpunk 2, Crusader Kings, Manor Lords e Stellaris ci hanno servito estremamente bene quest’anno, siamo sicuramente desiderosi del ritorno del più classico dei classici giochi di strategia. Civilization 7 mette una svolta nella formula per cui ogni partita è divisa in tre età, e con ogni età, la civiltà scelta si evolverà in una completamente nuova. Diciamo che inizi con l’impero egizio durante l’età antica. Quando raggiungerai la metà dell’età dell’esplorazione, questa si evolverà in una civiltà completamente diversa, completa di sue capacità, unità, vantaggi, e così via. Allo stesso modo, quando raggiungerai l’età moderna finale, la tua società sarà trasformata ancora una volta.
Ogni età in Civilization 7 arriva anche con le sue meccaniche, sistemi e risorse sulla mappa. La topografia sarà trasformata, e sbloccherai edifici e tecnologie ogni volta che raggiungerai la prossima pietra miliare di età. È come se stessi giocando a tre grandi giochi di strategia in uno. Ora, Firaxis conferma le prime civiltà di Civilization 7 che saranno disponibili durante l’Antichità. Puoi vedere la lista completa qui sotto.
Civiltà di Civilization 7 nell’età antica:
- Aksum
- Egitto
- Maya
- Maurya
- Roma
La civiltà di Aksum ha la capacità ‘Regno della ricchezza naturale’ che le permette di produrre più oro dalle risorse naturali. È forte culturalmente ed economicamente, e ha una nave mercantile unica, un’imbarcazione unica per la guerra navale, e la capacità di costruire l’Hawilt, che aumenta la produzione culturale di qualsiasi meraviglia adiacente. L’Aksum può anche creare la meraviglia della Grande Stele, che aumenta la produzione di oro per ogni età.
Successivamente, l’Egitto ha la capacità Doni di Osiride, che migliora notevolmente il tasso di aumento della popolazione sulle piastrelle adiacenti ai fiumi. Come l’Aksum, la civiltà egizia è anche forte culturalmente ed economicamente, e può costruire edifici unici che aumentano la produzione di oro. Naturalmente, l’impero egiziano può costruire la Piramide, che aumenta anche la produzione di oro, ma la forza maggiore dell’Egitto è la sua unità civile unica, il Tjaty, che può concedere bonus e potenziamenti una tantum ad altri progetti di costruzione – puoi, ad esempio, usare un Tjaty per ridurre significativamente il tempo di produzione per la creazione di una meraviglia.
L’abilità unica dei Maya, Cieli di Itzamna, è un po’ più intricata – per ogni piastrella vegetata adiacente, il tuo palazzo produce una maggiore produzione scientifica. Tecnologia e scienza sono i punti di forza principali della civiltà Maya, ma ha anche lo Jaguar Slayer, un’unità soldato unica che può tendere trappole all’interno delle piastrelle vegetate che infliggono un’enorme quantità di danni a qualsiasi nemico che cerchi di attraversarle. In breve, vorrai provare a iniziare vicino a una giungla o una piastrella tropicale – Mundo Perdido, la meraviglia dei Maya, aumenta la felicità e la scienza se è costruita in un’area tropicale.
I Maurya sono la prima civiltà apertamente militarista e, come tale, molti dei loro alberi civici aumentano la forza del tuo esercito. Il Purabhettarah è un’unità di cavalleria estremamente potente del gioco iniziale – combinata con l’albero civico Vyuham, è lo strumento perfetto per fare alcune catture preliminari, e i primi passi verso una vittoria per dominazione. Al contrario, Sanchi Stupa, la meraviglia dei Maurya, aggiunge felicità a tutti i tuoi cittadini, e converte la felicità in eccesso in produzione culturale.
Infine, la potente Roma. Tutto riguarda la combinazione di cultura e potenza militare qui, quindi ottieni il Legatus, un comandante unico che può creare nuovi insediamenti dopo un certo numero di promozioni, e la Legione, che diventa più forte con ogni tradizione romana che hai all’interno del tuo governo. Il Colosseo aggiunge cultura, e puoi costruire il forum e la basilica per aumentare la produzione di oro. Tutto sommato, Roma sembra una civiltà ben bilanciata per l’età antica, e forse la scelta migliore se stai ancora imparando i punti più sottili di Civ 7.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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