Grazie a una demo gratuita, abbiamo provato le impostazioni grafiche di Hell is Us e abbiamo scoperto che mantenere un frame rate stabile di 60fps è piuttosto difficile.
Hell is Us ha una demo gratuita disponibile su Steam, e l’abbiamo provata subito per vedere se le prestazioni del gioco sono effettivamente così instabili come suggeriscono i requisiti hardware, piuttosto preoccupanti. Purtroppo, mantenere un frame rate stabile sopra i 60fps si sta rivelando difficile senza utilizzare qualche forma di upscaling.
I requisiti di sistema di Hell is Us ci avevano già messo in allerta, ma questa demo ci ha offerto la possibilità di mettere alla prova le sue impostazioni grafiche, e i risultati finora sono un po’ deludenti. Utilizzando il nostro sistema di test con una Nvidia GeForce RTX 4070, il gioco faticava a raggiungere stabili 60fps senza upscaling a 1440p, suggerendo che servirà una delle migliori schede grafiche per giocare al gioco completo ad alte risoluzioni con un buon frame rate.
Ho testato le impostazioni grafiche medie, alte e molto alte sul nostro sistema di test, che include anche un Intel Core i7 11700F e 32GB di RAM DDR4 Corsair Vengeance in configurazione dual-channel.
Senza upscaling, le impostazioni grafiche medie, alte e molto alte hanno restituito rispettivamente frame rate di 59fps, 53fps e 38fps a 1440p. L’unica volta in cui sono riuscito a superare i 60fps è stata attivando Nvidia DLSS, ma anche in quel caso l’impatto non è stato trasformativo, con il frame rate che passava da 53fps a 61fps sull’impostazione grafica alta usando l’impostazione Qualità.
I requisiti di sistema suggeriscono che per ottenere 60fps a 1440p con l’impostazione alta, è necessaria una RTX 3080. La nostra RTX 4070 ha un leggero vantaggio in termini di prestazioni grezze, ma dato che a malapena abbiamo superato i 60fps usando DLSS su Qualità, ho dei dubbi sul fatto che durante i test sia stato utilizzato un livello di upscaling più aggressivo per determinare i requisiti di sistema.
L’upscaling in Hell is Us si presenta in due forme. C’è un’impostazione TSR 3D proprio sotto l’opzione di impostazione predefinita grafica, e le opzioni DLSS, FSR e XeSS nella parte inferiore del menu grafico. TSR 3D Resolution è un upscaler incluso nel motore di gioco Unreal. È abilitato automaticamente in ogni impostazione grafica predefinita, ma l’abbiamo disattivato per avere un’idea migliore delle prestazioni senza upscaling.
Alla fine, abilitando DLSS, non c’è stato un enorme calo nella qualità dell’immagine, ma in alcune aree dove la luce filtra attraverso gli alberi sull’ambiente o sui modelli dei personaggi, la qualità dell’immagine può diventare piuttosto sfocata, con anche una leggera comparsa di ghosting. Senza upscaling abilitato, queste ombre erano molto dettagliate e super chiare.

In definitiva, se sperate di far girare Hell is Us senza upscaling, dovete o ridimensionare le vostre aspettative o assicurarvi che l’hardware sia ben superiore ai requisiti di sistema dell’impostazione grafica a cui mirate.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


