Le note della patch 1.0.1.0d di Path of Exile includono modifiche alla schivata, già annunciate in precedenza, e nerf alle abilità attivate.
Nuove note sulla patch di Path of Exile 2 sono arrivate per gentile concessione di Grinding Gear Games, e includono alcune importanti modifiche, tra cui il lancio di funzionalità precedentemente annunciate. Il nuovo ARPG ha riscosso un successo fantastico, vendendo oltre un milione di copie in accesso anticipato e mantenendosi costantemente tra i giochi più giocati su Steam, dimostrandosi un serio rivale a Diablo 4 Vessel of Hatred. Tuttavia, la sua natura di accesso anticipato significa che ci sono ancora molti aggiustamenti da fare, e GGG non sta perdendo tempo.
La patch 0.1.0d di Path of Exile 2 include numerose modifiche importanti, mentre GGG cerca di risolvere alcune delle parti più sbilanciate del suo nuovo RPG. La mia recensione dell’accesso anticipato a Path of Exile 2 contiene molti aspetti positivi sul lancio, ma ci sono state sicuramente alcune incongruenze di bilanciamento che sono emerse man mano che più persone hanno messo le mani sul gioco. Il cambiamento più significativo nelle nuove note sulla patch di PoE 2 riguarda le gemme attivabili, un sottoinsieme delle potenti “gemme meta” del gioco.
Queste gemme attivabili possono contenere un’altra abilità e attiveranno tale abilità quando si verificano determinate condizioni. Attualmente, includono opzioni per farlo applicando un certo effetto di stato un numero sufficiente di volte, come congelamento, infiammazione o shock. Tuttavia, GGG commenta che “era troppo facile usare i disturbi per attivare gli incantesimi”. Lo studio spiega che bilanciare il sistema sia per i combattimenti contro i boss con un singolo avversario sia per i combattimenti regolari contro grandi gruppi di nemici è stato finora difficile.
Per rimediare a ciò, le gemme attivabili ora considereranno sia la forza dell’effetto applicato sia la potenza del mostro colpito. La prima parte rende “le abilità di basso livello con applicazioni di disturbi incondizionate come Muro di Fiamme” meno efficaci nell’ottenere energia per la gemma attivabile. La seconda modifica significa che sarà molto più facile attivare le abilità attivabili quando si colpisce un mostro unico e potente rispetto a una creatura normale – ma, poiché in genere si colpiscono molti più piccoli nemici contemporaneamente, questo dovrebbe bilanciare nel complesso.
È stata anche implementata la modifica precedentemente annunciata al dodge roll, che riduce le dimensioni del giocatore a zero unità invece di una quando si rotola, permettendo di infilarsi anche negli spazi più piccoli tra i nemici, ed è ora possibile spingere i mostri più piccoli mentre si schiva. Questo dovrebbe ridurre drasticamente la frequenza con cui si viene completamente circondati da un gruppo di nemici e intrappolati – e sì, quei coleotteri da incubo a Keth sono tra quelli che ora possono essere spinti via.
La Prova del Caos (denominata nelle note sulla patch con il suo vecchio nome di PoE 1, Ultimatum) ha subito importanti miglioramenti del bilanciamento, con GGG che “ha principalmente preso di mira i valori anomali che erano troppo difficili”. La densità dei mostri è stata resa più coerente, i servitori del giocatore non dovrebbero più rimanere bloccati nella parte superiore dell’ascensore d’ingresso, e gli effetti AoE pericolosi non dovrebbero più generarsi mentre si è su un ascensore o vicino agli altari nella stanza del Nucleo dell’Anima Vaal, il che potrebbe portare a spiacevoli sorprese ineluttabili. Questo dovrebbe rendere molto più facile ottenere il secondo paio di punti di ascensione di Path of Exile 2.
Ci sono molti altri piccoli ritocchi nel resto dell’aggiornamento, quindi ne evidenzierò i principali. La probabilità di blocco passivo ora si applica correttamente ai colpi da tutte le direzioni (in precedenza si applicava solo ai colpi provenienti dalla parte anteriore, proprio come il blocco attivo “tieni su uno scudo”). La Rottura dell’Armatura, nel frattempo, ora dura il doppio, rendendola un modo molto più utile per aprire i nemici potenti per danni ingenti. L’abilità Boneshatter ora colpisce in modo più affidabile.
Il Lecca è stato potenziato, il che significa che sarà possibile prosciugare più vita o mana a seconda dei casi. Sia Pioggia di Frecce che Tempesta di Fuoco ora hanno un limite a quanto spesso possono colpire, il che impedirà loro di sciogliere qualsiasi boss di Path of Exile 2 con hitbox molto grandi, ma dovrebbe “avere poco o nessun impatto” sulla loro potenza in altri casi. Le gemme di supporto Infusione sulle abilità Araldo non applicheranno più il loro danno bonus a tutti gli attacchi, il che stava causando alcune interazioni particolarmente potenti: ora influenzeranno solo l’abilità Araldo in questione.
Sono stati risolti alcuni problemi in cui i giocatori potevano rimanere bloccati in una zona, come l’impossibilità di aprire portali nella versione Crude di The Riverbank. Nel gioco finale, i nodi dell’albero passivo dell’Atlante che aumentavano la probabilità di trovare Pietre Miliari di livello superiore non funzionavano in alcuni casi. Questo è ora risolto, il che dovrebbe rendere la tua sostenibilità complessiva della mappa molto più coerente e garantire che non dovrai continuare a scendere di livello.
Path of Exile 2 patch 0.1.0d è ora disponibile. Puoi leggere le note complete per gentile concessione di Grinding Gear Games per dettagli aggiuntivi e ulteriori correzioni di bug.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
![Le note della patch di Path of Exile 2 nerfano le abilità a innesco, ma rendono più facile sopravvivere 5 logo absolutegamer2](https://www.absolutegamer.it/wp-content/uploads/2024/04/logo-absolutegamer2.png)
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They/Them (ovviamente, geni)